“Si Se Les Da A Los Jugadores A Lo Que Ellos Quieren, No Van A Tener El Placer”

Darkest Dungeon apareció en el acceso anticipado de Steam en febrero de 2015. El juego una vez enamoró al público. único, asombroso, agradable a la vista. Vivía si es larga y feliz. El problema es que no.

De unos meses, todo iba según el plan de. El proyecto en el género de la dungeon crawler (“simulador de estrés y mental de las heridas”) de alabanzas y críticas, y los jugadores, en la dificultad del juego. El autor de Kotaku kirk hamilton escribió. “El juego se siente maravilloso, por lo menos hasta.

Muchos niveles diferentes clases de elementos de juego — todos juntos crea realmente excelente el juego. Ella ya es lo suficientemente profunda, compleja y emocionante. Sí, no se puede pasar hasta el final, pero otras graves deficiencias, el juego no tiene”. Incluso el más dulce sueño, tarde o temprano termina, y a veces él se vuelve una pesadilla.

Darkest Dungeon tuvo que despertar en julio de 2015, cuando descubrió el juego de Red Hook Studios añadió dos polémicos artículos de la mecánica. Los cadáveres y los ataques cardíacos. La batalla en Darkest Dungeon dependen en gran medida de la ubicación de los personajes en el campo de batalla. Cuando los enemigos empezaron a dejar tras de sí el cuerpo, peleas de acero más difícil, así que no era fácil. La mecánica de un ataque al corazón era que los personajes podían morir, habiendo alcanzado un cierto nivel de estrés.

Los jugadores han comenzado a quejarse de que el juego en Darkest Dungeon es demasiado fuerte se basa en el azar, y no en la complejidad de un. Red Hook trataba de defender su decisión, pero las voces de los jugadores se hacían cada vez más difícil. “Recuerdo que preguntaba, si bien se miran las nuevas características en el fondo general de. Luego pensé.

Incluso si se ven bien — puede que nos les cuesta eliminar, una vez que ya ha incomodado a los jugadores. – ¿Así que es importante que les gustan a nosotros, los desarrolladores?”. “Estamos con pasaron muchas noches en Google Hangouts, hablar de una variedad de opciones de. Tratando de encontrar la solución que hemos defendido es una parte en la controversia, lo otro.

No sabíamos qué hacer. Antes de esto, los fans sólo hecho de que adornaban el juego, y de repente todo es tan gira. El espantapájaros, que la actitud de los jugadores transformado a sólo dos pequeñas innovaciones. Pero, ¿acaso los desarrolladores no tienen derecho a hacer lo que consideran correcto?” añade chris .

A partir de agosto de 2015, la situación ha alcanzado el punto de ebullición. Foros de Darkest Dungeon estaban llenas de descontentos y gritaron. Alguien criticó el juego, alguien dudaba de la idoneidad de sus desarrolladores. Otros simplemente abusar de todo. Los jugadores que piensa de manera diferente a los cambios, discutían cada vez más.

Finalmente , y otros miembros del equipo estuvieron de acuerdo en la opinión de que es hora de hacer algo. Reconocieron que la muerte y ataques cardíacos no eran tan populares y emocionantes funciones, como les parecía, y ha añadido la posibilidad de desactivar en los ajustes del juego. No es la solución más elegante, pero sólo lo podían obligar a los jugadores a dejar de “caza de brujas”.

La mayoría de los descontentos cosas se calmaron, pero no todos han cumplido. Particularmente ruidosas, los jugadores siguieron a trillar los puños en la puerta de Red Hook. En octubre de 2015, los desarrolladores tenían que escribir en el foro, las nuevas reglas de conducta. “Las opiniones en las redes sociales dividido exactamente por la mitad.

Todo se ha vuelto presente locura. Tuvimos que contratar a la comunidad del gerente, como la venta de juegos alcanzado un determinado nivel de. Es ingenuo pensar que internet nos juzgará exclusivamente por la calidad de su juego y de nuestro trabajo”, — dijo el . “Todo el mundo es tan gustó el juego, todos nos alababan, y nos pareció que somos capaces de hacerlo con sus propias fuerzas. Definitivamente fue un error”, añade .

El tiempo pasó, Darkest Dungeon se acercaba a su lanzamiento en el año 2016, y por el juego todavía seguía un pequeño grupo de seguidores, constantemente expresaban su descontento. Les parecía que los desarrolladores han echado a perder casi un juego perfecto, cuando se han realizado cambios en su mecánica. Alguien dijo que el juego era demasiado simple, alguien que es demasiado difícil. Otros acusaban de Red Hook en foros.

Desde su punto de vista, toda la crítica de desarrolladores ha sido merecida. En algún momento, los fans se volvieron al juego críticas a jim . Le pidieron a lanzarse en Red Hook, por la adición de los cadáveres y de algunas de las nuevas mecánico, supuestamente han hecho el juego más fácil. También se suponía que iba bien camine por la decisión de la foro.

Finalmente, la libra se negó a bailar con el ajeno flauta, y le acusó de protección que se aplica “la peste acceso temprano”. Sterling se considera la tormenta de todos los juegos que salen en el acceso anticipado, pero después de mucho pensar el paso de Darkest Dungeon decidió que el juego es bueno tal, lo que resultó en la instancia, junto con todos los apestaba a algunos jugadores mecánicos. y sabían que su no por la calidad de los juegos para toda la malicia iba personales de las lesiones de algunos jugadores. Es por eso que Red Hook no ha temido desactivar los temas en los foros, a pesar de lo posible descontento.

De todos modos ningún beneficio de tales razonamientos no sería. “Me parece que hay dos tipos de críticos. Primero aparece la típica reacción negativa en el juego y en los cambios, pero luego las cosas se ponen peor, especialmente si se produce poco antes del lanzamiento oficial del juego. Algunos usuarios dejan de hablar sobre el juego — comienzan a hablar de nosotros, y no sólo como desarrolladores, sino también como personas.

Han manifestado su preocupación de nuestra competencia, de forma permanente toda la . Es muy desagradable”, dice . Red Hook ha creado realmente un buen juego, pero los desarrolladores tenían que encontrarse con tal de flujo de la malicia, de la que son incapaces incluso de los jefes de Darkest Dungeon. El juego, por supuesto, no era perfecto, pero los desarrolladores han sabido dar a los jugadores las diferentes opciones de donde no es contrario a la lógica de juego.

Esto es lo que pasa cuando decides tocar a la sagrada vaca. Incluso puede no tratar de convencer a los demás, que la vaca hasta que no debía ser sagrado. “Probablemente, les parecía que un poco más, y Darkest Dungeon será de las mejores el juego ideal. Pero hemos ido por el otro camino y no en la parte que les parecía mejor.

Por lo tanto, ellos no estaban contentos”, dijo . Esta situación pone de manifiesto la esencia de sistemas de alerta temprana de acceso — sistema, que simboliza la importancia de las opiniones de los jugadores en la industria de la. Pero a veces se puede confundir el valor de su opinión con un control completo sobre lo que está pasando — y cuando el control de la quitan de repente, esto provoca resentimiento.

El acceso temprano permite a los desarrolladores de antemano para escuchar a los jugadores, realizar ciertos cambios y recibir material de apoyo. Pero él también se ha cambiado la relación de jugador desarrollador”. A menudo sucede que las opiniones de los fans realmente ayudan a desarrollar el juego en la dirección correcta. Pero pueden equivocarse o sugerir opciones con las que los desarrolladores no están de acuerdo. Y si se trata de esta compleja y brutal el juego, como Darkest Dungeon, el borde se vuelve muy borrosa.

“Siempre hemos dicho que Darkest Dungeon es un juego difícil, cruel de los jugadores por los errores de conducción de adoptar decisiones difíciles pero. Si la constante de dar a los jugadores lo que quieren, dejen de divertirse — dijo . — Pero a nosotros también nos ha sido fácil, porque amamos a nuestros jugadores. Me gustaría que todos sean felices”.

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