Ruso Esports: Los Estereotipos, La Competencia Ni De Los Patrocinadores

Monteagudo Riot Games se encuentra en un rascacielos en el centro de moscú. En planta primera presentables restaurantes, cerca de paso fuman los hombres serios en los negocios trajes, y parece que ahora llega a la oficina jurídica, y no una oficina de la empresa. Pero merece la pena subir en el piso, como la sensación cambia. La entrada cuestan cómodo sillón, en las paredes hay dibujos de los jugadores, en todas partes de figuras de campeones de League of Legends de diferentes tamaños (el más impresionante el crecimiento de la persona), y llamados en honor de los héroes del juego. En el atril mezcla de negocios de la literatura, el volumen de akhmatova, y, de repente, “harry potter” en el original.

Cafetera linda con el novato PS VR y , y, mientras todos se reúnen en el almuerzo, estamos con andrés , el jefe de la de la dirección de la cei en Riot Games, sentamos a charlar en una de . , nombrada en honor de , feroz y fría de la heroína de League of Legends. Según la leyenda, le tiene que ganar y unir a los mogu el continente entero. Su enorme estatua estaba cerca de Palacio de Hielo de vtb, donde se llevó a cabo la final del campeonato de verano. Andrés, vamos a empezar con la previsión de la cuestión.

Como ahora se organizan los campeonatos oficiales de League of Legends?. Todos los profesionales de los torneos se dividen en varias etapas. El primer nivel, regionales o continentales de la liga. Para europa y américa del norte es la LCS (League of Legends Championship Series), para el sudeste de asia — GPL (Garena de la Premier League), para japón — LGL, y así sucesivamente. En el cei su liga apareció hace exactamente un año, se llama Continental (o, en forma abreviada, LCL).

Con el reglamento de todos los equipos en las mismas condiciones para la participación, y el de las ligas similares principios de funcionamiento. Desde cuestiones de organización a la lista de patrocinadores. La única diferencia es que en el formato de partido. Un lugar donde juegan mejor de los tres, donde lo mejor de uno.

Los ganadores regionales de las etapas se encuentran en los torneos internacionales. Dos de ellos — MSI, o Mid-Season Invitational, y el campeonato del Mundo, que tradicionalmente se celebra en el mes de octubre. Y que detrás de la división básicos y complementarios de la liga. Resulta que no todas las regiones tienen garantizados en el Campeonato del Mundo?. De las principales ligas hay cupos en los torneos internacionales de su tamaño puede variar, pero, sí, hay un cierto número de comandos garantiza que estará presente.

Otros de la liga deben competir entre sí en el International Wildcard por el derecho de entrar en los campeonatos mundiales. Es sistema, hay un claro desequilibrio, ya que gracias a un sistema de cuotas en las competiciones pueden ser incluso más débiles por el nivel del equipo. Pero es probable que en este año la forma de la selección va a cambiar. Y si hay posibilidades a la guerra de la liga de obtener la cuota. De lo que depende el estado de la liga?.

Principalmente, del grado de éxito de los comandos de la región. Aquí es apropiado realizar una comparación con el deporte de los campeonatos como el de la uefa. A propósito, el año pasado ruso de la colectividad Albus NoX Luna seguroğ, en el ámbito internacional, e incluso llegó hasta los cuartos de final. En este sentido, ¿se puede decir que nuestra región es más fuerte “observado” en Riot Games?. Claramente.

En realidad, fue uno de los catalizadores de la decisión sobre la revisión de la forma de la selección. Las discusiones tenían lugar en mucho tiempo, pero tenemos la suerte de que en un año con la aparición de la LCL nuestros chicos tan brillante declaraciones. Esto ha ayudado. Exactamente cómo cambiará el sistema — está claro que en los próximos meses, pero, por supuesto, en primer lugar tendremos en cuenta el interés de los espectadores. Continental de la liga de hay ya un año.

Que en este tiempo ha conseguido pasar?. Quizá, la nuestra logro abrir su propio estudio de la transmisión en el nivel de “graves”, hace mucho existentes ligas. Si se compara la difusión en enero de este año y, por ejemplo, de octubre a noviembre, la diferencia será evidente. En la mesa de los analistas están sentados cuatro hombres, dos de los comentaristas dan explicaciones, los momentos más espectaculares comprenden otro especialista en la gran touch-pantalla. Así que ahora tenemos un equipo que se ocupa de internet de una transmisión, así como profesionales de los comentaristas y analistas.

Además, en nuestra región, finalmente, apareció una compensación parcial de los salarios. Sí, muchos de los jugadores rusos se quejaron de que tienen que combinar el trabajo o los estudios con los entrenamientos, y por lo tanto les resulta difícil competir a nivel mundial. Es decir, ahora tienen el material de apoyo?. Aquí es importante aclarar un momento — Riot no paga a los jugadores, apoyamos económicamente a los clubes. El dinero puede ir a la indemnización (el alquiler de las casas, donde se entrenan los comandos), y en otras medidas de organización.

La cuestión de los salarios sigue siendo entre el club y de cada persona concreta. ¿Es suficiente con nuestro apoyo, para que no tenga que buscar otras fuentes de ingresos. Sin duda, no. Los equipos necesitan contratos de patrocinio.

Pero es notable la ayuda que da a los comandos de la estabilidad. Además, hemos realizado tres completos del torneo — la primavera y el verano de los caballos, donde los equipos han luchado por el derecho de participar en los campeonatos internacionales, y LCL Open Cup 2016, en el que participaron como profesionales, y las bandas de aficionados con nombres como “White castores” o “la Abuela pepinillos”. Los últimos gustó especialmente la de los espectadores, de modo que hemos de seguir la intención de hacer este tipo de torneos. Miembro de la persona, no la persona, , campeonatos generalmente se caracterizan por el tamaño de premios. La abreviatura de la LCL es poco probable que lo diga, y que es “el fondo de premios de 4,75 millones de rublos”, la camaradería y impresionará.

Por cierto, a partir de la cual se calculan estas cantidades?. Porque somos parte de un sistema total y del reglamento de Riot Games, y el tamaño de la bolsa de premios deben ser comparables con premios garantizados de otras ligas. Otra pregunta, que no perseguimos todo al aumento de los pagos con el fin de impresionar a alguien, más bien buscamos invertir en infraestructura, el desarrollo de los jugadores, los clubes y la industria en general. Pero 4,75 millones en split y 9,5 por año — esto es sólo la punta del iceberg. Regulares de estudio partidos, fotografía, alquiler de estadios (final del verano, el torneo se celebró en el palacio de hielo de vtb).

Hasta el valor es comparable con la celebración de los campeonatos de las disciplinas deportivas, como el fútbol?. Todo vale la pena de mercado de dinero, por así decirlo. Para el estudio se adquirieron grave de los equipos de televisión, alquiler de complejos como el palacio de hielo o el estadio de la “Amistad” también cuesta dinero. En general, trae si esports ahora el beneficio. O esto, en gran medida, la historia de la popularización del juego y el apoyo de la comunidad?.

Así, los esports no es individual, rentable unidad de Riot Games. Tenemos más de un objetivo a largo plazo es la salida al mercado libre, a la que sistemáticamente nos movemos. Cómo cree usted, ¿tiene el LCL la oportunidad de entrar en la sostenibilidad operativa. ¿Cuáles son las previsiones acerca de esto?. Creo que esto sucede no antes, que a través de tres-cinco años y dependerá de muchos factores.

El primer impulso económico será la aparición de los patrocinadores, pero que, a sabiendas, no ha trabajado con ellos directamente. En el 2016, nuestra principal prioridad es construir la infraestructura y, a menudo, nos copiaron de buenas soluciones en otras ligas de todo el mundo, y no ha creado algo nuevo. Este año tiene una nueva ronda de la infraestructura de la evolución, pero nosotros lo más importante es que los patrocinadores aparecían los equipos, y no el de la liga. Estamos en el primer lugar queremos hacer un producto interesante para los espectadores, para crear un entorno favorable a la base, y sólo después de colaborar y cooperar con otras empresas.

Pero hay interés de los anunciantes?. Casi todos los grandes jugadores ven el mercado, muchos ya se contactó con nosotros. Algo se queda en el nivel de la negociación, algo que se planea en forma de proyectos piloto en este año. Hay interesantes innovadores ejemplos, cuando no relacionados a primera vista con los juegos de las marcas pueden ser en nuestra industria. El principal punto de atracción de los patrocinadores joven de la jibia audiencia, enamorada de .

Los canales de televisión, por cierto, también muy interesado en esta audiencia. Los jóvenes no mira la televisión. Más aún con el desarrollo de la tecnología de contenido se puede consumir en cualquier formato adecuado — aunque en la tableta, aunque en el teléfono. Les es más importante la movilidad y la pertinencia de la que pueden ofrecer servicios . Por lo tanto, muy popular en el último tiempo, la cuestión.

“¿Esports de la televisión?” es mejor que se reformule como. “Si es necesario televisión a los videojuegos?”. Al principio de la entrevista usted ha hablado de la lista de patrocinadores. De qué trata?. Como en las grandes deporte en Riot Games hay algunos postulados ideológicos que rigen la gente con la que trabajamos.

No consideramos como patrocinadores ninguna de la organización, ya que esto puede causar un conflicto de intereses. También por razones morales estamos en contra de la publicidad de cualquier tipo de tabaco o alcohol. En este sentido, tratamos de velar por la pureza. Y que con los patrocinadores específicos de los clubes y de los jugadores. ¿No hay problemas de gran deporte, cuando los jugadores de la estrella reciben la locura de los honorarios de los clubes persiguen ?.

Desafortunadamente, nosotros también parecidas a un deporte. Ahora, ha surgido la inusual situación de la industria ha crecido tan rápidamente, que simplemente no tiene tiempo para el mercado mecánicos, que en ella aparecen. Por ejemplo, son conocidos los ejemplos de los ricos chinos de los inversores, que patrocinan los jugadores específicos, en este caso de los clubes tienen una clara limitación de los ingresos — no crece al mismo ritmo, como el salario de los mejores atletas. Se produce el problema de la rentabilidad de los clubes. Ahora no tenemos herramientas para un impacto directo en la nómina de jugadores, tanto al alza como a la baja.

Por otra parte, en el clásico deporte pocos ejemplos, cuando los salarios de los participantes se compensan de donde parte superior. En este sentido, nuestra industria es diferente, ya que en gran medida están empujando hacia adelante mismos editores. Una vez que hemos comenzado a hablar acerca de problemas similares. No hay peligro de amaño de partidos. No se si hasta los incidentes?.

Los casos sobre los que aprendimos, y hasta ahora no ha. Está claro que la ignorancia no es un garante de la falta, pero tenemos requisitos muy estrictos a la propiedad de los equipos, que todavía pretende prevenir tales situaciones. De la organización o de un individuo no pueden poseer varios equipos profesionales, incluso en ligas diferentes y parcialmente. Ya que siempre existe la posibilidad de que los equipos se reunirán en el campeonato del mundo. Naturalmente, dos personas pueden ponerse de acuerdo sobre cualquier cosa y en cualquier momento de modo que nadie se de cuenta.

Pero me parece que el problema del amaño de partidos y si afectará a los esports, en muy pequeña escala. LCL ahora se está formando, pero los participantes de los campeonatos más o menos los mismos. No va a salir así, que los comandos que ahora ha recibido buenas condiciones (entrenadores, apoyo financiero y así sucesivamente), no deja oportunidad a los nuevos jugadores o los equipos. Además de estos equipos ya hay una base de fans. Para ello, existe la liga de los Pretendientes, donde dos equipos que hayan quedado en el último lugar en la principal liga, compitiendo con las mejores compañías colectivos.

Como ha demostrado la práctica, los resultados de las conexiones de los partidos son impredecibles, por ejemplo, así es como en la liga profesional ha caído Just.MSI Alpha. Antes de la brecha entre los equipos y los pretendientes era realmente enorme. Por lo tanto, a partir de este año se aprobó un premio de un millón de rublos por split (respectivamente, de dos millones al año), que aumentará el atractivo del torneo entre prometedores de colectivos. Y, por supuesto, se intensificará la competencia en general. Que respecto de los entrenadores.

En la medida de sus ingresos en rusia es comparable con el sueldo en el Oeste. De todos modos posibilidades de ir a otros clubes que no tienen el menor que el de los jugadores. No hay peligro de fuga de los cuadros?. Teniendo en cuenta el desarrollo de la industria, el principal problema en breve acaba de dotación de personal de hambre — en particular, los entrenadores y administradores de clubes. Especialistas tomar de la gestión deportiva, pero la solicitud debe ser, en primer lugar ir por parte de clubes y no de los editores.

Por cierto, la federación de Informática del Deporte de rusia destaca cómo acaba este momento — la creación de nuevos cuadros — en su lista de objetivos. Por desgracia, no es posible punto de impacto, que seria de ayuda. En cuanto a los entrenadores, entonces, en primer lugar, el nuevo entrenador con la llegada al club se ponen muy serios y objetivos ambiciosos, que no deja de especial la posibilidad de reflexionar acerca de la transición. En segundo lugar, cualquier organización generalmente se cuece en su región, ya que existen barreras de idioma. Yo diría que más bien nuestros clubes con gusto invitaron a entrenadores extranjeros, porque no siempre carecen de los requisitos.

Éxito de los jugadores completan la carrera y casi de forma predeterminada, se ocupan de la , y es un proceso. En general, todavía es muy pronto para decir ahora sobre la escena sólo sale la primera generación de jugadores. Y teniendo en cuenta que cambia constantemente en el juego en sí, predecir lo que sea extremadamente difícil. En rusia, a pesar de todos los cambios, hasta ahora muy estereotipada relación a los videojuegos — dice, gafas de sol juegan todos los días en el equipo. Molesta si es el desarrollo de la liga?.

Molesta, pero es un proceso natural. La mitad de nuestra sociedad nació antes de la aparición normal de las computadoras y de internet, de ellos el deporte se asocia en primer lugar con la cultura física. Y es normal, ya que la segunda mitad, por el contrario, entiende y acepta los cambios. En general, nuestra sociedad de forma más conservadora, con la dificultad de considerar nuevos fenómenos sociales. Pero el estereotipo existe en primer lugar por falta de información.

La gente no entiende que — normalmente, las personas con alta inteligencia, motivación y ambiciosos. Tú no puedes ser un atleta exitoso sin estas cualidades, y sin la habilidad de trabajar en equipo. En el no lucrativo de los medios de comunicación también bastante avance mucha atención se centra en cuánto ganan los jugadores, pero todos pasan por alto, la cantidad de fuerza de trabajo y es necesario invertir para lograr algo. Según las estadísticas, League of Legends es la más viendo el juego en el mundo de la el servicio de Contracción. Sin embargo, en el segmento ruso de LoL claramente pierde sobre los indicadores de Dota 2 y Counter-Strike.

Global Offensive. Cuál es la razón?. Nuestro local de la estrategia de marketing viene en primer lugar de la posición en el mercado. No tenemos tan en principio ser los primeros en cada una de las regiones (aunque esto, sin duda, también es importante), sino ser únicos en el plan de. Ahora el League of Legends hay algunas características clave, en comparación con los competidores, el juego es muy competitiva fuerte componente de.

En el plazo queremos que este deporte se ha distribuido en todo el mundo, como el fútbol o el voleibol. Es interesante que en un principio el League of Legends no es la de la disciplina, sin embargo, como la mayoría de los otros juegos que hay ahora en el pro-escena. Pero tiene un alto factor de entretenimiento. El coeficiente de la hospitalidad. Que es esto?.

En Riot Games existe matemáticamente indicador, que es bastante define exactamente cuál es el número de horas de divertido de jugar en uno u otro proyecto, ¿cuál es el número de horas que interesante por parte de. En el proceso de investigación con la sorpresa descubrieron que existe un segmento de ex jugadores que no pierden el tiempo en League of Legends, pero miran con gusto los torneos. Francamente, yo pertenezco a este segmento. (se ríe ) Aquí. Entonces, todos lo hacemos correctamente.

¿Qué planes tiene el Continental de la liga en el año siguiente. Y comparte si estás de experiencias con otros organizadores de todo el mundo?. Tal vez, nuestro principal objetivo es la salida a un nivel profesional en todos los aspectos, no sólo desde el punto de vista de las transmisiones de. Abrimos una nueva arena, donde los equipos tendrán la oportunidad de jugar fuera de línea, cara a cara. Otros de la liga de mucho experimentar con los formatos, pero aún más observamos y analizamos, buscando su camino.

Y, sí, por supuesto hay un intercambio de experiencias. Tenemos un gran equipo internacional, nos reunimos al menos una vez al año en el disciplinario de la cumbre. Por la central de equipo siguen el liderazgo de reglamento y de apoyo a la comunicación entre las regiones, pero en lo que se nos anima a experimentar con los formatos.

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