¿Por Qué Segmentar La Audiencia En El Free-to-play-juegos — La Opinión Del Experto DeltaDNA

Ganar dinero no es fácil, especialmente cuando usted distribuya el juego de forma gratuita. Si el coeficiente de participación es bajo, y a atraer a nuevos jugadores se gasta mucho dinero, entonces la tarea se vuelve aún más difícil. Nuestros estudios indican que entre los miles de juegos registrados en deltaDNA, el factor de retención de usuarios en free-to-play juegos a menudo no superan el 40% después de la primera sesión de juego. Aproximadamente el 60% de los jugadores ya no lo verá.

Como un buen vendedor puede resolver este problema. Hay que ver el juego desde el punto de vista del jugador. Los jugadores desiguales, por lo cual se debe dividir en varios grupos. Hemos elaborado una pequeña guía de separación de los jugadores en grupos, y se incorporan en él algunos pasos prácticos que te llevarán a la meta.

Primero tienes que entender por qué los usuarios abandonan el juego. He aquí una lista de las principales causas de.

Es posible que desee actuar sólo en función de esta información y de inmediato empezar a hacer cambios. Sin embargo, cada grupo de usuarios tendrá sus razones para lanzar el juego (que también significa que no le pondrán en ella el dinero). Por eso es importante separar a los jugadores, y no tratar de complacer a todos a la vez. El primer paso hacia el cambio es la comprensión de por qué se va la mayoría de los jugadores.

Por ejemplo, si no se devuelven al día siguiente después de la instalación, es posible que vale la pena rehacer la formación y las primeras misiones en el juego. Veamos otra opción. Supongamos, muchos de los jugadores se va a la hora de pasar de tercer nivel. Familiarícese con las estadísticas a ver, el promedio de puntos de salud en las personas que comienzan a pasar este nivel.

Así podrás entender cómo los jugadores se pasan el nivel y la cantidad de intentos que necesitan. Herramientas como el Slice&Dice y Funnels en la plataforma de deltaDNA ayudan a analizar el comportamiento de los jugadores y buscar momentos, donde la mayoría de ellos abandonan el juego. Disfrutar de ellos fácilmente. No es necesario ser capaz de escribir consultas SQL, basta con entender los principios de funcionamiento de su propio juego.

Tan pronto como te darás cuenta en qué momento el juego que más excita a los usuarios, y sólo quedará analizar qué grupos de jugadores se van con más frecuencia, y usted será capaz de deshacerse de los problemas de. Una vez que usted defina el criterio de la necesidad de dividir a los jugadores, utilice la analítica de la plataforma para recoger datos sobre el juego y a sus usuarios. Se puede dividir a los jugadores de sus habilidades personales como, por ejemplo, la velocidad de un conjunto de “experiencia”. Es la forma más común es el método de distribución, pero hay otros.

¿trata de un jugador para competir con los otros, como asigna los recursos, ¿qué hace la compra, es a lo que aspira, qué premios selecciona si funciona junto con otros jugadores. He aquí un ejemplo de tales dimensiones, hecho con la ayuda de la herramienta de Data Mining de deltaDNA. Nos jugadores por la cantidad de recorridos de las misiones, el número de vidas y el tiempo realizado en el juego.

La plataforma de todos los analiza por vosotros, y muestra el resultado. Aquí, por ejemplo, los jugadores que destacan en rojo, poco a poco pierden la vida y la misión fallan. Se puede suponer que son los primeros en abandonen el juego.

Normalmente, por lo tanto, los usuarios se dividen en muy pequeños grupos, pero no es malo. Así que usted puede dirigir los esfuerzos para mejorar directamente al objetivo, para atraer a ciertos jugadores. Se puede, al menos mejorar un poco la calidad de KPI — pero ya que la arista que separa el éxito del juego de fracaso es muy sutil. Cuando te das cuenta de que es en tu juego no funciona correctamente, llegará el momento de intervenir y cambiar su.

Pero no se olvide de asegurarse de que su intervención va a resolver el problema. Puede hacer cualquier cosa. Emitir los jugadores extraordinaria recompensa, aliviar la complejidad, agregar los consejos o sugerencias, para que puedan superar las dificultades en una misión. Herramientas como el Engage de deltaDNA le ayudarán a cambiar el juego sólo para ciertos grupos de usuarios y que no afecte a los jugadores, que y así todos contentos.

Sin embargo, incluso en los más exitosos proyectos de sólo el 5% de todos los jugadores traen a los desarrolladores de la recta de ganancias. Entonces, ¿qué hay de los restantes 95%. Los usuarios que ganan juegos de los recursos de las propias fuerzas, en lugar de hacer las compras en el interno de la tienda, como regla general, sociables. Ayudan juego de evolucionar, más fácil experimentan una gran cantidad de publicidad.

Puede aumentar la frecuencia de aparición de banners publicitarios, especialmente para esos jugadores. Al final, de un modo o de lo contrario, aumentará su beneficio. Como principiantes menos molestos anuncios. Mejorar la obtención de ingresos se puede de muchas maneras diferentes, pero usted todavía necesita entender si funcionan sus mejoras.

Para ello se puede utilizar, por ejemplo, el conjunto de herramientas de deltaDNA — medir la variación de los diferentes indicadores de los juegos, el seguimiento, la que cambia el comportamiento de los jugadores y cómo los cambios afectan al juego. La filosofía de este enfoque consiste en mostrar a su juego desde el punto de vista del usuario. Cualquier un vendedor con experiencia sabe por qué es bueno. Usar esto en la práctica no es fácil.

No se pueden resolver todos los problemas de una vez, tendrás que encontrar varias soluciones diferentes, con el fin de optimizar los indicadores clave de. Hay un montón de diferentes tipos de jugadores, y cada grupo de sus problemas, que se deben detectar y resolver. Herramientas de análisis que sólo le ayudan en el trabajo, ofreciendo posibles soluciones. Por supuesto, se pueden hacer cambios de juego, dirigiendo los esfuerzos en la dirección correcta, y sus jugadores necesariamente lo agradecerán.

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