Maletín De Rusia: Como La Serie Animada “” Aumentó La Participación De Los Suscriptores De En Línea

La paradoja moderna rusa de animación. En la medida de , diverso e interesante de arte de la paz de las principales cunas , tan es monótono y previsible de la actividad en sus páginas en las redes sociales. Tal vez, las empresas subestiman el poder de las redes sociales, tal vez, no quieren preocuparse sobre el relleno, ya que el estándar de contenido en la forma de noticias, “memes”, publicaciones de relatos sobre los personajes, derechos del trabajo creativo y motivaciones de los “” y “” ya francamente no sorprende. Y en cualquier innovación se requieren recursos y tiempo.

El resultado es la disonancia entre la alta incidencia de animación de la marca en YouTube o en la distribución y el bajo nivel de participación en las redes sociales pese a los numerosos suscriptores. Las redes sociales, en nuestra opinión, es un importante y apreciado herramienta de formación de interés para el proyecto. Si tenemos en cuenta la enorme popularidad de la “Vkontakte” entre los menores, lo superficial, la relación de “dibujos animados” marcas a esta herramienta de promoción es irracional.

El promedio de días de engagement rate (ER — tasa de participación) de la mayoría de la animación de la comunidad no supera el 0,3%. Nos encontramos con el mismo problema. El Serial “. Sólo para usuarios de internet” es popular entre el público objetivo en rusia.

Tiene altas calificaciones de visitas en el “Carrusel” y otros niños cadenas de televisión, las altas tasas de y la aparición de. Él está en el top 5 rusas de licencia de marcas para los niños de la representación en el menudeo. Al este de la participación de los suscriptores en la comunidad fue sólo de alrededor de 0,5% (diario ER). Era necesario encontrar la ruta de acceso de la infancia a la atencin en “Vkontakte” y hacerlo de la forma más eficaz.

Cómo atraer la atención infantil, si no tienes derecho a la palabra “, si quieres quemar la escuela”, “3 maneras de derribar lecciones” y “un vaso de aquellos que no les gusta el álgebra”. Tenía que buscar más complejos, pero los caminos. La mayoría de los fans de “” aproximadamente entre los seis y los 12 años — carrera como en edad, y en beneficio de. Algunos están interesados en la programación, otros — modelado de plastilina, otros escuchan dubstep, el segundo — el conjunto “”.

La situación se complica por el hecho de que la historieta interesante para un público mucho más amplio, rango de edad, lo miran familias. Por lo tanto, producir contenidos negligentemente simplemente no se puede. Nuestro espectador no tiene sombra, él es selectivo y exigente. La solución se halló en la superficie de la.

Formato de dibujos animados — servicios de internet-el detective — no le dio posibilidades de hacerlo de otra manera. Nos declararon la internet-búsqueda. Nos proponemos, sin renunciar a la normal de contenido, encontrar más de un formato efectivo de la participación, interesar a los suscriptores y aumentar su nivel de actividad y de “ciclo de vida” en el grupo, de la marca en la percepción de la audiencia, hacer su constante objeto de la atención de los niños y la fuente de usuario de la creatividad.

El nuevo formato se debe obligar a los suscriptores de povolnovatsya, crear una sensación de inestabilidad, de incertidumbre,. No menos importante es aprovechar las ventajas de los rasgos de la psicología del niño, como el pensamiento, el deseo de unirse con personas de ideas afines para la solución de problemas y la necesidad de en el juego interactivo de la experiencia. Era necesario el modelo de un intento de destruir “todo el mundo” de la comunidad y cohesionado, , las actividades de los niños de su protección. Nos interesaba, ¿podrá este formato levantar ER, atraer a nuevos suscriptores y aumentar las reproducciones de dibujos animados.

La trama de la línea de la misión, hemos tomado de su misma dibujos animados. Hemos decidido migrar en búsqueda de lo que agarra al espectador “”. Pasante de trama compleja, detective componente de localización de internet y el tema de la lucha con astutas virus. Piscina al final de dibujos animados, el principal antagonista del Doctor hack promete volver y vengarse) ha permitido crear para su búsqueda la historia del regreso de un villano, y su intento de apoderarse de la red.

Por tanto, hemos decidido obligar a los niños a unirse para la protección de. Uno de los símbolos de la estabilidad del grupo es su administrador con el nombre del héroe de la serie animada — andrés . En el grupo que publica noticias, comenta, responde a las preguntas. Así es como se crea el efecto de “realidad” del personaje.

Con él se puede hablar en la correspondencia personal, pedir consejo o ayuda — le da confianza. Este cuenta lo echamos en el epicentro de la actividad. Para el año entrante el escenario de la primera parte de la misión se veía tan.

Al tiempo que se realizaban en línea de la comunicación. Muchos escribieron Doctor haku las amenazas, las solicitudes de propuestas ayudar a el plan de. Regaron los memes e imágenes de sus imágenes. Nos interés y, por supuesto, respondieron a los mensajes de todas las posibles astucia. Por supuesto, los niños comprendan que esto es un juego, pero la aceptaban las reglas.

Pisando a través de la semana, hemos organizado una continuación de la misión. En el escenario, después de que los jóvenes de los equipos de rescate de internet retirado de Doctor en jaca en “Vkontakte”, se procedió a la destrucción del sitio Kolobanga.ru. Para ello hemos creado un página en el panel de administración, donde, la sugerencia de que lleguen los jugadores.

Allí tuvieron que detener la destrucción del sitio, previamente habiendo encontrado en internet tres partes roto la hoja de cálculo con la contraseña. Los suscriptores están tan llevar y “mezclaron” con la realidad, que es buscado por las sugerencias en cualquier estado y las réplicas de los héroes. Empezaron a ejecutar, por sí mismo formando puzzles y las cifras.

Es decir, toda la quest constaba de dos partes con una semana de descanso. Ambas etapas hemos ejecutado los viernes, día en que, cuando los niños están libres de los negocios de la escuela y dispuestos a pasar por el ordenador un poco más de tiempo de lo normal. Ola un gran revuelo después de cada etapa de “” unos días más. Incluso ahora, después de un mes en las páginas de suscriptores aparecen nuevas publicaciones con el uso de los motivos o de los atributos de la misión.

En la finalización de la misión nos premiaron a los participantes activos virtuales de la orden “por méritos antes de ” (que en seguida apareció la copia ilícita de productos). En línea quest, por supuesto, fue más que el tradicional contenido, sobre todo en la parte de la secuencia de comandos y control de la actividad de los participantes. Pero él se encontraba bastante eficaz.

En nuestra opinión, el esquema de línea de dentro de la comunidad ha funcionado de manera eficiente. Las principales dificultades aquí — la necesidad de un interesante escenario de la búsqueda y el seguimiento de la actividad de los participantes en la etapa de paso de la. No nos confunde y nos dieron un buen efecto. Por lo tanto, recomendamos a todos los que trabajan con el público infantil y también quiere aumentar la participación de. Vamos a utilizar posteriormente similar a la mecánica para el desarrollo del grupo y del proyecto.

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