“Los esports son el futuro del juego de monetización”: Fundador de la NoobStars sobre qué modelo puede sustituir free-to-play en el futuro próximo

Después de leer el artículo de tomás de estudio del juego Datcroft Games, he decidido compartir su visión de la situación en la industria de la. De acuerdo en que “los jugadores saben que cuando ellos quieren tirar todo a centavo” y a los desarrolladores tenemos que seguir adelante, asimilando los nuevos modelos de monetización y la adición de más “nuevos niveles” en sus juegos. El hecho de que siguen el juego de la comunidad y las tendencias en él, se sabe que los esports con cada año que pasa, sólo el más popular entre los jugadores de la computación.

Testimonio de esto son los torneos internacionales con premios garantizados en millones de dólares, que ya con la confianza evitan los deportes tradicionales, enormes honorarios profesionales de los jugadores, son comparables con los de las estrellas del fútbol o la NBA, activamente aparecen en línea de la arena, permiten a los usuarios crear sus propios torneos y administrar en juegos como League of Legends, y la creación de empresas tipo de Contragolpe, en los emplazamientos que incluso los amantes de juegos como Minecraft (personalmente me imaginé que en ella juegan sólo los niños), pueden competir con dinero real online. Para el usuario más interesante reto, una parte de cualquier juego, ya sea el fútbol, el ajedrez o el Counter Strike. Y la parte que permite competir con sus semejantes, y no simplemente con otro integrado en el juego, el bot. Recuerde su primera red deathmatch en Quake o similar juego.

Fue genial e inolvidable. Y es inherente a la naturaleza humana. Nosotros, el pueblo, competimos en todas partes y en casi todo. En la historia de los juegos de LTV (lifetime value, o, en otras palabras, vlc — customer lifetime value) de un usuario se ha aumentado con la adición de funciones de juego por la red.

El siguiente paso en la evolución de los partidos y torneos de dinero real. ¿Por qué aumenta el LTV de los usuarios de juegos. Antes de que los jugadores, visiblemente su juego de habilidad en un juego en particular, se aburren, creando noobs en las esquinas de la tarjeta, simplemente ganando puntos de juego y, a continuación, y en absoluto abandonar el juego y se retiró de su equipo. Hoy los jugadores ya tienen la posibilidad de utilizar su experiencia para ganar, permaneciendo al mismo tiempo en el juego y no tener que salir de ella, porque ya tienen una motivación extra.

En segundo lugar, aparece el nuevo modelo de monetización para los desarrolladores y un incentivo adicional para la creación de competición MMOG (massively multiplayer online games) de emplazamientos. Dónde es la monetización, pregunte usted.

En asociación con los gustos de la línea-la arena. El esquema es el siguiente. El desarrollador proporciona las herramientas necesarias (API) y el servicio de soporte técnico, recibiendo a cambio un porcentaje o tasa fija por cada partido o torneo, que se celebró en su servidor de. Ahora los usuarios juegan gratis, por la quema de los recursos de las arenas. Y para los propietarios de los terrenos, y para los propietarios de los juegos funciona el win-win.

No. Además de la carga adicional en forma de costos en la comercialización, aparece el aspecto jurídico de la cuestión. ¿Esto es legal. Si sí, en qué países y cómo legislado este proceso.

Por ejemplo, en estados unidos, donde se ha registrado su empresa e incluso de los inversores locales (sus recomendaciones y sobre este tema he publicado anteriormente), hay una clara división según el tipo de juegos en game of chance y game of skill. Dominio del idioma inglés a los lectores, creo, de inmediato se dieron cuenta de la diferencia, para el resto de explicar con palabras sencillas, sin profundizar en el componente legal. Game of chance de juego, en un resultado que afecta la oportunidad de.

Es decir, ruleta, juegos de cartas, incluyendo el poker, pertenecen a la categoría de juegos de azar (en francés jeu de una coincidencia que literalmente significa “juego de los casos”). Por cierto, los propietarios de grandes poker portales sido durante mucho tiempo tratando de ajustar su estatus en los estados unidos, y hasta ahora sin éxito. Pero volvamos a nuestro tema. Game of puntos de habilidad — juegos, en un resultado que afecta la habilidad del jugador, mental o físico.

Nosotros, como siempre, no todo es tan simple y sin ambigüedades. Por un lado, esta actividad se rige bajo el concepto de los juegos de azar, que es incorrecta redacción para nuestro caso, por otro lado, existe una regulación legislativa y dedicado a juegos de la zona. La situación puede cambiar la introducción de la definición extra, como ya se hace en estados unidos, la india y muchos países de asia, así como la inclusión de esports en panruso de registro de deportes, de la cual fue expulsado en el año 2006.

Para ello, por cierto, es necesario para ajustarse a varios criterios. Maduro y más de la mitad de los sujetos de la federación de rusia y la presencia de la registrada en el orden establecido fizkulturno-deportivo de la federación de. Y entonces serán asimilados a los atletas de las formas tradicionales del deporte, los desarrolladores, aparece un nuevo y totalmente legal herramienta de monetización de juegos, y el presupuesto del estado recibirá un canal adicional para la recaudación de impuestos. Y todo como en el negro.

Aquí estoy a favor de la opinión de los jugadores de la industria de la mencionada en el artículo anterior. La realidad virtual, para que hoy en día en el mercado suficiente número de gadgets, sin duda, contribuirá al desarrollo de esports, y muy en serio. El jugador ya no estará limitada por dos puntos de control — teclado y el ratón.

En un nuevo nivel, cercano al mundo real, se utilizarán los órganos de los sentidos. Con la ayuda de la audición puede ser sin contacto visual definir el alcance del objeto y su ubicación aproximada sobre el jugador. Además, tendrá otro y rápidamente a girar la cabeza de lado a lado. Así que, los jugadores, desarrolla los músculos del cuello.

Torneos y partidos de cada año se todo espectacular y el más cercano a la realidad. Los desarrolladores, hoy muertos en la carrera de la creación de juegos para VR, repitan el destino de éxito de los pioneros del mercado de aplicaciones móviles para las plataformas App Store y Play Store. Y esto se refiere precisamente a los equipos más pequeños, así como los gigantes de tipo de Ubisoft están dispuestos a participar en esta carrera, como sólo el número de vendidos sistemas superará el millón de.

Y esto significa que los rusos estudios tiene todas las posibilidades de ocupar su lugar en este proyecto de desarrollo y el mercado. Deseo buena suerte a nuestros desarrolladores y .

Source: google.co.uk/blog/what-startup-consultants-can-and-can-t-do-for-your-startup/

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