“Lo principal que hemos aprendido durante el año: la propia plataforma no es nuestro formato”

Hola. Maxim, vamos directo al grano. Como te fue en el equipo de “Vkontakte”. He participado en “Vkontakte” hace ya mucho tiempo, desde el verano de de 2007.

Comenzaba con el apoyo a la. De alguna manera, el hombre quince encontrado mutuamente y se han organizado, ayudando a los usuarios de en puro , simplemente porque le gustaba. Entonces incluso no tenían que hacer nosotros el personal de oficiales de la. Si no consideren el apoyo como un trabajo, o escuchado las palabras de pablo, que “un grupo de voluntarios a lidiar con el apoyo de la mejor que varias personas en el salario”.

Y queremos ser el grupo de voluntarios. Sin embargo, un año y medio, a finales de 2008, algo ha pasado, y me ofrecieron un lugar de un empleado de soporte técnico. Y he aquí hasta principios de 2014 mantengo en diferentes grados. Luego pasó al móvil de la plataforma de juegos para relacionarse con los desarrolladores y ayudar a mantener los proyectos en la plataforma.

Y a los pocos meses comenzó a participar en el mismo y en la plataforma web. Una vez que has comenzado a hablar sobre los tiempos de apoyo. Divertidas respuestas de soporte de “Vkontakte” — parte de tu mérito. A quien generalmente se le ocurrió en respuesta a las extrañas peticiones?.

El apoyo de la muestra “2011 — hoy en día” tenía una mano en . Se sentó y la idea, y la dirección general de. Que el apoyo va a ayudar a todos y hacerlo de una manera que todo era celosa. Fue larga la selección de las niñas bien y el talento de los agentes que, en gran medida, y plantearon el tono de lo que apoyo es. Así que no, la mano no se adjuntó.

Aceptar, con esto claro. Vamos sobre nuestros días. El principal deber es el mantenimiento de un contacto con los principales desarrolladores de juegos para “Vkontakte”.

Mal. Yo me mantengo en contacto con todos los desarrolladores, y con los principales, y con la comunidad. Yo no elijo con quién me comunicarse con un poco de indie-estudio o con el mayor desarrollador. Me alegro de todo.

Bueno de todos modos suena “la clave” y “no principales”, a pesar de que te comunicas con todos. Entonces, sigue siendo un privilegiado grupo de. Que es, como vas y si puedes nombrar ejemplos de tales estudios, para entender el modo de referencia. Clave para nosotros, los que constantemente trabaja con la plataforma, el interesado, por su parte, en su desarrollo, en primer lugar, se publica en la plataforma de nuevos proyectos.

Como los desarrolladores son especialmente valiosas para la plataforma, ya que ellos llevan a cabo un diálogo, que ven en el otro lado y nos traen el objetivo de la retroalimentación, basado en su experiencia con ella. Estos desarrolladores vemos como entre los grandes, bien conocidos los estudios de nivel de Plarium, RJ Games y 101XP, y entre los pequeños, recién creadas empresas y desarrolladores de solteras. Proyecto del estudio RJ Games — “la Mazmorra”.

De su respuesta, estás llamando a sí mismos, en general, todos los desarrolladores que creen que su ingenioso juego no dejan pasar a los moderadores, no , los usuarios de la plataforma no pagan mucho, y así sucesivamente. Te es necesario. No me animo a escribir, yo digo que me puede escribir. Con la mayoría de los desarrolladores, con nuestra web de la plataforma estoy en el club para los desarrolladores.

Allí se reunió una gran comunidad de desarrolladores, que se ayudan entre sí, se conocen e intercambian experiencias. Leo y comento, cuando es necesario. Así que el mejor lugar para el intercambio de opiniones, es un club. Respecto a la “no “.

en general, cosa bastante subjetiva, de la redacción de los. Nos acercamos a la , probablemente, es más fácil que el resto de la plataforma, y nos es más fácil caer en “Nuevo” y en la “Elección del editor”. Respecto a la “no pagan mucho”. Por nuestra parte, estamos elaborando la sección “Best practices”, donde se presentarán ejemplos de los mejores juegos de plataforma, unidos por los temas.

Esto permitirá estudiar mejor experiencia y usados en las condiciones técnicas, inspirarse y ver el listón. Suena interesante, cuando y donde se puede esperar. “Cuando y “.

Y en realidad, el proceso es largo, es necesario escrupulosamente un gran número de juegos en el tema de diferentes mecánico, estudiar las estadísticas, entender que funcione mejor que el resto. Creo que a finales de año podremos cerrar esta sección. Encontrar en la documentación. Para ti seguramente no de la noticia de que “Vkontakte” durante mucho tiempo se consideraba una de las más cerradas para el diálogo de las plataformas.

Un simple estudio, no podía salir a la comunicación en vivo. Yo recuerdo la situación, cuando algunos moderadores se perdieron con relación a la semana, dejando las cuestiones pendientes. “Alégrate, que es lo que respondemos” — se veía así. Usted ha venido al pensamiento, que no debería ser así, o que ha influido en el cambio de táctica y tu aparición.

Sí, realmente se han cerrado a la secta, y, en muchos aspectos, tal y quedamos. Pero es evidente que este enfoque no ha funcionado con el lanzamiento de un nuevo producto de telefonía móvil de la plataforma de juego, por lo tanto, un hombre que expone todo en los estantes. Exactamente cómo han llegado a esta comprensión y que ha servido como un catalizador del cambio, no sé, han pasado a mí.

Al entrar en la plataforma móvil y me dijeron que es necesario construir relaciones con los desarrolladores. Yo no estaba en contra de. Y en general, la primera reacción de muchas personas en el personal el conocimiento es, hasta la fecha casi no (empuja el dedo en el hombro). “Un hombre vivo de “Vkontakte”!”.

Ok, entonces , por favor, con que en general el grupo de problemas y preguntas tiene sentido tratar a la persona viva de “Vkontakte”. Con cualquier duda, además de “Dar un oficial de comentario acerca de algo”, porque oficiales de los comentarios da zhora ( george , el secretario de prensa de la red — aprox. Redacción).

Yo puedo ayudar con todo lo relacionado con los juegos y con la infraestructura alrededor de ellos. Por supuesto, he pasado más de seis años en diferentes ayudas, bastante bien sé “Vkontakte” y, en principio, se podría decir, ¿por qué abusan de su grupo o cómo restaurar la página, si ha perdido el número de teléfono y no recuerdas la contraseña, pero para estas cosas es nuestra intergaláctica de apoyo, este tipo de preguntas es necesario dirigirse a ella. Me he apuntado en la comunicación con los videojuegos y las industrias adyacentes y en la ayuda en la solución de sus problemas, menoscabarse su tiempo a la ayuda de todo el sitio web y tomar el trabajo de apoyo no quiero.

Y donde, hablar, escribir. Con seguridad se puede escribir a los correos, si parece que se requiere mi participación. También tenemos el apoyo de las aplicaciones.

Respondemos a todos. Y, por cierto, la mayoría de los creadores de juegos y partes interesadas es cerrada, el club de desarrollo, donde constantemente se discuten asuntos. He allí un invitado frecuente en los comentarios. Si usted tiene una aplicación en “Facebook” y usted aún no están en la comunidad, se envíe la solicitud.

Con las responsabilidades y los contactos han aclarado, vamos más cerca de para todos los desarrolladores. El “Facebook” en la actualidad el concepto de ningún . La red puede ayudar en la promoción del proyecto, que le ha gustado, o todo se limita a un catálogo de novedades.

Tenemos , y no una. El primer bloque de “Nuevos” para, curiosamente, de nuevas aplicaciones, que recientemente se ejecutan en la plataforma. La solicitud se puede presentar a través de la configuración de la aplicación, seleccionando la fecha deseada. La aplicación se colocan debajo de la unidad de “Recomendados”.

La segunda — “Elección del editor”, la ampliación de los banners en la parte superior del catálogo. Es para la calidad y la en la plataforma de aplicaciones. Allí también se puede , escribiendo una pregunta en apoyo a través de la configuración de la aplicación. En la pregunta es necesario explicar que el juego es bueno y como pueda ayudarla. Normalmente no prestamos atención a las estadísticas de juego — alrededor de 10-15% de devolución de segundo día, el ARPU y el 0,1 por mes.

Tenga en cuenta que nosotros no ofrecer aplicaciones con “Nuevos” o en “Selección del editor”, la iniciativa debe provenir de los autores de la aplicación. La tercera temática de la colección. Nosotros los recogemos de forma independiente en diferentes fiestas y eventos.

Sobre la parte de las compilaciones de la declaramos en el club de programadores. Ahora también estamos considerando varias opciones para la formación de la pila Creciente popularidad de las aplicaciones para la creciente de los juegos que gustan a los usuarios, se ha prestado más atención en el directorio. El bloque de juegos en el catálogo de “Vkontakte”.

Es decir, no — perdido. Yo puedo cualquier número de alegrarse de los indicadores de su juego, pero, si no mandaré a usted, la misma que desde el cielo no caerá nada. A la palabra, el de las plataformas móviles, las cosas son, no es así, especialmente si hablamos de Google Play. Por nuestra parte, recordamos que la aplicación en muy un lugar destacado en la configuración, lo que no se debe olvidar que la presentación de la solicitud de alojamiento en el bloque de “los Nuevos”, pero no la escribimos el juego “oye, ¿tráfico?”.

En la “Elección del editor” de los juegos piden permiso los mismos. Toda la información sobre este hay en la documentación. más fácil que nunca. Y aquí, en la compilación de nuestra propia elección o pedimos en el club de desarrolladores de presentar la solicitud.

Aquí está mi condicional juego cumple con los requisitos mínimos, pero los gerentes no me responden, ni la renuncia, ni consentimiento, ni las condiciones de. Puedo ir directamente a ti, y pedir al menos una respuesta concreta. Supongamos que eso es pasado (tú dices, ya no es, yo antes visto). En tiempos pasados las personas competentes enseñó a escribir a oleg y pedir ayudar con los moderadores.

Después de las restricciones internas a las metamorfosis, el servicio de respondía al menos una clara negativa. La respuesta será siempre. Es decir, en principio, no puede ser. Los moderadores siempre dirán, toman o no toman.

Y ya que es la redacción de una recopilación, seleccionamos la aplicación, que nos gustan. Es decir, todos los que quieran aparecer en la “Elección del editor”, nosotros no podemos poner. Importante observación. Yo no acepto la decisión de .

Hmm, pero que participa de la. Es decir, por un lado, tus comunicaciones, pero la decisión de va en el rastreo de ellos. La decisión de toman especial a los moderadores con un increíble sentido de la hermosa.

Constantemente nos comunicamos, , y en la mayoría de nuestras opiniones coinciden, pero la decisión final es de poner o no toman. Anticipándose a tu pregunta es no, no voy a decir quiénes son estas personas. Considere la posibilidad de que estas anónimos los cardenales grises, como agentes de apoyo. A todos ellos se comunicaban, pero no tiene idea de quién le respondió.

Bueno, que se mantiene la intriga. Últimamente hay muchos rumores de que “Vkontakte” hasta el final de la todos vías de crecimiento. El directorio ya no da los cientos de miles de , que ha recibido el juego en los tiempos pasados, y ” como no los hay”. Todo en publicidad, y el retorno de su problema.

De ahí el rumor “En “Vkontakte” el dinero ya no”. Qué hacer. Mienten. No saben.

La situación la verdad es que ha empeorado. Como hemos aclarado, el “Vkontakte” hay. Inicio de tráfico y audiencia, que se puede convertir en una de las ballenas, se puede recibir la. Sin embargo, no podemos ocuparse de la promoción de los juegos de los desarrolladores.

Le damos multitud de herramientas y, a menudo añadiendo nuevas. Además de , hay mecanismos sociales. La publicación en el muro, solicitudes, invitaciones, mecanismos de. La cinta de la actividad, parecen los puntos obtenidos por los niveles de cumplidas las misiones.

Pronto en el directorio aparecen nuevos mecanismos para atraer y retener a los jugadores, basados en la actividad de los usuarios en los juegos. En el marco de la misma a través de la plataforma el número de votos que los usuarios se traducen en la aplicación, aumenta de año en año. Es decir, crece la cantidad de dinero que circula en la plataforma.

Bueno, creciendo éste y gracias al crecimiento de la publicidad de los datos adjuntos de los desarrolladores. Yo menos sale de tráfico — más compro — más de los pagos se realiza, así como el trato de gancho y malas retorno de la instalación. Pero aquí esta mágica “recuperar” ya es dificil de conseguir. Digo esto sobre la cantidad de votos, que se traduce usuarios de la aplicación.

Si dicen que “es muy difícil de recuperar”, de acuerdo. Esto es más difícil en el nivel global, no sólo en “Vkontakte”. Yo mensual veo las noticias sobre precio , sobre el precio de adquisición leal usuario. Matemáticas free-to-play bien ha ayudado a la comprensión de sus desarrolladores en los albores de la era de los juegos gratuitos.

Los usuarios han estado involucrados, pagaban y se quedaban en los juegos por mucho tiempo, porque no se dieron cuenta que por una empinada juego vale la pena modelo matemático preciso. Ahora mismo cada segundo jugador (y yo, y tú también pienso que) seguro que sabe lo que le espera. En qué momento aparece la publicidad, a través de un intervalo de la primera ejecución — la promoción con un descuento, a partir de qué momento la actualización de la base será tan indecente larga, que es más fácil de pagar.

Todo esto degenera en el aburrimiento. Los jugadores mejor nos sienten, como si en una estructura de juego enhil diferente de juego. Porque, y retener a los usuarios, se vuelve difícil, y el número de instalaciones es menor. Los jugadores deben hacer algo fresco y que no se haya trasladado de un millón de veces un modelo de trabajo.

He estado viendo la ruta de algunos buenos juegos en novedades. Cada vez más la vigilancia y tristes. El juego reúne con el directorio, digamos, 60-150 de miles de . Antes tantos llegaron en el día, a la semana de catálogo. Ahora y en un plazo que no la semana, y las cantidades no son los mismos.

Es decir, el sueño de “lo más importante es acabar con el juego, y allí, la red detectará para muchos ya . Con este mismo como ser. O yo estoy equivocado y simplemente juegos malos, eso no es pret a ellos el tráfico de novedades.

La plataforma de ayuda a los juegos con la promoción (de lo contrario, ¿para qué nos ), y estamos interesados en la rotación de catálogo. El objetivo es atraer a nuevos jugadores y ayudarles a descubrir juegos. Esto se debe agregar el tráfico en el directorio. Pero no podemos ocuparse de la promoción de los juegos del desarrollador. Ayudamos en esto, pero los esfuerzos se echan sobre los hombros de los desarrolladores, no en nuestros.

. La caída de la eficacia de catálogo de novedades en los ojos de la plataforma de todos modos no es un problema, naturales de las consecuencias de su crecimiento. Me gustaría responder a una simple palabra: diversifique. No la unidad de los “Nuevos” único vivamente la aplicación.

En mi memoria se han producido muchos cambios de directorio y de opciones de publicidad de los juegos. De qué ideas se , cuando se producen estas ediciones. ¿Cómo valora el resultado de la. ¿Amistoso de los desarrolladores, que con buenas comenta los cambios que afectan al ecosistema.

Antes no me había participado en los cambios de directorio, por lo tanto, simplemente no sé cómo es que todo funcione a la. En el futuro tenemos previsto rediseñar, porque el directorio no radicalmente, pero cambiar su apariencia. Ahora mismo, cuando realizamos edición, tratamos de resolver algún problema específico. Por ejemplo, hemos mejorado la visibilidad de los géneros, devolvieron a la barra de búsqueda de arriba.

Esto de inmediato agregó el tráfico de los juegos. Nos comunicamos con los grandes desarrolladores, que se producen con más frecuencia que otros nos preguntas. En respuesta, nos hacemos la pregunta de referencia “Vkontakte” y trabajar en él. Absoluta de la sinergia.

Ha notado que la versión a veces muestra la página de inicio de la colección, atla a uno u otro evento. No quiere ampliar y sistematizar es hasta las escalas aplicadas, por ejemplo, en Google Play. Sí, estamos pensando sobre el fin de sistematizar el sistema de asignaciones, para que sea más regular y no sólo medir el tiempo de la compilación de vacaciones, sino de recoger de menos evidente opciones.

Digamos, para recoger el juego con las mejores actualizaciones, nuevos niveles, sobre los animales domésticos, sobre la salvación de las princesas — y a la audiencia, que este tipo de juegos le gustan. Temáticas de la pila en el directorio de aplicaciones. Para entrar en estos boletines, hay de todo, así no tiene que hacer clic con el pico y escribir en un correo electrónico antes de las grandes fiestas y eventos.

Sí, puede ser. Por nuestra parte, damos de grandes pilas en el club. Y no nos olvidamos de simplificar. Ahora considerando el mecanismo para trabajar más eficientemente con pilas y con nuestra parte y por parte de los desarrolladores.

El cálculo de asientos en el directorio de aplicaciones populares, como en la documentación (DAU a WAU y las voces de unos días). Sí.

Y, en el marco de asignaciones y géneros como están los juegos. En esta recopilación de parte de o algo más afecta. En los manuales de las compilaciones de juegos ordenados por casualidad. Y si se mira la lista de aplicaciones de género, por lo tan.

Arriba se muestra el género, que a ti más interesante. En el bloque con los géneros en el principal directorio de ordenación de casi aleatorio. La probabilidad de que en los primeros cuatro ligeramente superior a la de aquellos con mayor rating. Y, dentro del mismo género, en una página separada, puramente nominal.

Recuerdo que una vez creado el rating de caja. Los excedentes fueron en el directorio, se llevaron a finales del año pasado. El tráfico en ellos es cero, por lo visto, los jugadores interesado, quién gana más.

Estamos contigo de inmediato comenzó a pro , pilas y otros. Pero leer algo de nosotros, y a los que solo se prepara para . Cuenta sobre la audiencia de la red. He aquí recientemente conversó con un colega, y él se interesaba, donde él, en primer lugar ejecutar. En “Vkontakte”, donde la joven audiencia, o en “Compañeros de clase”, donde los adultos de la tita.

Está claro que cada red tratando de decir. “Para nosotros, no sólo de X, sino también Y en la audiencia”, pero consideramos por comunes y no privados de razón prejuicios. ¿Cuál es el promedio de la imagen de jugador de usuario “Vkontakte”.

Sobre la audiencia de “Vkontakte” siempre bien dice albert usmanov ( el evangelista de la red — aprox. Redacción). La espina dorsal de la audiencia de los usuarios de 18 a 34 años. La mayor proporción corresponde a los usuarios de 25 a 34 años, tenemos más en las cifras.

Sin embargo, más activamente en los juegos se comportan los usuarios menores de 18 años. Esto explica la popularidad beshennaya 3D shooters, bajo la que estamos incluso un solo género sacado. Incluso a pesar de los problemas con Chrome. Basta con mirar la lista de los juegos más populares en la plataforma. Allí hay “tres en una fila”, y la estrategia y simulación, y 3D-shooter.

En general, usted no está preocupado por los problemas con Chrome el dicho popular de la tecnología, como Unity. Probablemente, los nuevos proyectos de obra bruscamente menos. Los viejos hits, tal vez, bien mantienen a la audiencia, y aquí las nuevas aplicaciones ya con dificultad, tratando de reclutar y retener a los. O me y no todo es tan triste.

Creo, proyectos de Unity, en principio, empezaron a hacer menos debido a problemas con el Chrome. Sí, nos molesta, el juego tiene que poner un par de muletas y de pedir a los usuarios utilizar otro navegador. Nosotros tomamos esta responsabilidad con la comprensión de la. Sin embargo, esto no es un problema de “Vkontakte”, se trata de un problema global.

Y los nuevos 3D-shooter marcan los participantes incluso mejor que el resto de los proyectos. Populares juegos en 3D se ven obligados a motivar a los jugadores de emigrar Chrome especiales . Poco más de un año atrás nuestro rúbrica se ha abierto con el material del anuncio de telefonía móvil de la plataforma de juegos “Vkontakte”. Cuéntanos, ¿qué se ha alcanzado durante el año.

Cuánto del total de móviles cerca de la plataforma, qué el proyecto insignia de. Puede resultar especificar un rango de ingresos de los mejores juegos. Lo principal que hemos aprendido durante el año. Cerrada la plataforma no es un formato de “Vkontakte”.

Se nos fue una decisión difícil vivir con esta plataforma, el negar a un buen juego se ejecuta por diferentes razones. Por lo tanto, aún en el mes de febrero, hemos decidido hacer una plataforma abierta, hablar con los desarrolladores comenzaron en el mes de marzo, y activamente a contar sobre ella — en el mes de mayo. Finalmente, en octubre de nosotros abriremos, y cualquier desarrollador de cualquier parte del mundo puede ejecutar en ella su proyecto y obtener acceso a la audiencia móvil “Vkontakte”.

Durante el período de julio de 2014 a agosto de 2015, hemos puesto en marcha en la plataforma de 13 juegos. Total de juegos han recibido más de 23 millones de instalaciones. El proyecto insignia de nuestra plataforma es “el planeta de las Gemas”. Y como y que ha ayudado a la plataforma, lo mejor es preguntar el “”.

Arte de los juegos de “el planeta de las Gemas”. Tú dices, 23 millones son iOS y Android?. Sí, es una de las dos plataformas en total.

Por cierto, la impresión de que en Android, la plataforma no ha ido como en iOS. Es mucho menos allí veo un juego con un dado de “Vkontakte” en tops. Y aquí en iOS pasan las novedades en el tope de la carrera en el cei. Las causas, por qué sucedió, puede ser mucho.

Cubierta y el directorio, y no el interés por él, y rara la aparición de nuevos juegos. En cifras absolutas, de carreras en Android muchas veces más que en iOS. Pero en Google Play la clasificación depende de la carrera un poco menos radical que en la App Store, por lo tanto, probablemente, el juego y no en tope. En Windows Phone promover los desarrolladores no va a.

La plataforma de Windows Phone ya enseguida se inicia. Tenemos la aplicación más popular en rusia, que crece un explosivo crecimiento, y hemos estado trabajando duro en el lanzamiento de la plataforma de. Ella va a trabajar en las mismas condiciones que la nueva plataforma móvil en iOS y Android.

Bueno, como el niño-una recopilación de cliente de juegos, integrada entre las temáticas de pilas. “Descarga juegos para Windows” — que parece tan. Allá van sólo los proyectos Mail.ru o de un tercero, el desarrollador también puede visitar, como, en realidad, “el Juego Mail.Ru”. Descarga juegos es puramente un proyecto de prueba con Mail.ru.

Estamos juntos decidimos probar, va si, y Mail.ru no estaban en contra de rehacer el lanzador de “Vkontakte”. Además se quieren iniciar en esta sección del catálogo y nuevos juegos, así que parece que les gusta, como todo niño -. Se puede llegar. Sólo si Mail.ru lanzará su juego.

Juegos de otros desarrolladores de nosotros allá no ponemos y hasta de poner, no la intención de. En el último tiempo se quejan de que es muy desenroscar el presupuesto publicitario. Es casi imposible atraer a más de 1000 en día en el juego, en el que se han creado decenas de anuncios y . Esto te caliente la cuestión de la comunidad.

Solo puedo decir lo que sobre este problema sabemos y la solución, se ocupan de los desarrolladores de la publicidad. El Facebook es muy cómodo y directivos eficaces para ayudar con la configuración de la publicidad, el estudio de su eficacia. Tal high-level-el analista, el que te ayuda a ganar más (y gastar más, por supuesto).

No planea algo en su equipo. Serán las cosas cuando “Vkontakte” construir para sí un campus en san petersburgo, mejorará el estado de hasta 6.000 personas y se convertirá en la empresa. Así ya tenemos toda una pléyade de empleados, que ayudan con la publicidad y todo eso aquí. Pueden ayudar y con de publicidad, y con myTarget.

Vamos de atraer a la audiencia y a discutir las estadísticas. Nuestros lectores en las redes sociales se preguntaron las razones por las que las estadísticas de “Vkontakte” tan diferente de la misma analistas. ¿a quién creer en la final.

Sólo recientemente han descubierto que no siempre se procesen correctamente UTM de la etiqueta, y la habitacion es. Ahora debe estar bien. Y creer en nosotros. Y como cree retención en sus estadísticas.

Puede que más adelante contaré los detalles, cuando conozco detalles internos de las matemáticas, pero no por el hecho de. Globalmente creemos rolling retención, y creemos que, como el resto de los servicios. Claro.

Maxime, a ti mismo, por cierto, hay juegos favoritos en “Vkontakte”. Ahora casi todos los días jugando en Totem Rush, “Cuevas” y “el Planeta”. Antes había jugado un montón en el Vector, Shadow Fight, invirtió una enorme cantidad de votos en el Poker Shark. Y veo un montón de juegos muy mucho de lo que hay en el directorio.

Y fuera del trabajo en el que juegas. Todo lo que hago es por el trabajo. Para el alma, me leo el libro.

Nunca he sido un gran fan de Sega, tuve la consola a partir de siete años, probablemente. Allí fueron cordiales de pantallas de juegos como Mortal Kombat 3, Sonic Comix Zone. En el PC tengo siempre se han instalado diferentes RPG (Arcanum, Diablo, Lionheart, Fallout) y todos los juegos de skate-de la serie de Tony Hawk. Y ahora con gozo, pasé una hora en cualquiera de estos juegos.

Bueno, y nuestra pregunta tradicional. En el que vas. Espero que algún día trasladarse hacia el centro, para finalmente hacerse con la descarga tipo de Marbel o Impulsada y llegar al trabajo en él.

Y mientras vivo en el sur de san petersburgo, así que voy a la BMW.

Source: google.co.uk/blog/can-success-failure-fifty-shades-grey-teach-startup-founder/

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