Las Sociedades Secretas: La Historia De Deus Ex

El autor de el portal Hardcore Gaming 101 publicó un artículo sobre la serie de juegos de Deus Ex. En la primera parte del material se explica sobre el período de la creación del primer juego hasta el reciclaje de Clan Wars en independiente Project:Snowblind. Edición vc.ru publica una traducción de la publicación de DTF. Un problema común de los proyectos que intentan combinar diferentes géneros y estilos de juego, en el sentido de que ni uno de los aspectos que al final no se realiza de manera competente. Sufre y Deus Ex — matón shooter en primera persona; de sigilo-acción, en el que a menudo tienen que resolver el problema no es secreto, y el áspero y ruidoso, y en la superficie de la RPG.

Afortunadamente, en este caso, el todo es más grande que la suma de las partes. Deus Ex es un magnífico juego, a pesar de sus deficiencias. En Deus Ex, el usuario actúa en el papel de jay-si denton — agente secreto contra el terrorismo de la organización, subordinado de las naciones unidas. Puntos por la ejecución de las misiones, y el estudio de los lugares se puede invertir en la mejora de la habilidad de la tenencia de armas a y la fractura de cerraduras.

En el cuerpo del héroe se instalan “cirugía de aumento de pecho” — nanotecnológicas mecanismos que permitan habilidades especiales como la regeneración de la salud, silencioso movimiento o de la resistencia de balas. Con habilidades de todos (tienen que desarrollar las que más a menudo usa), y la cirugía de aumento de pecho requieren de un pensamiento estratégico. Cada uno de ellos se instala para siempre y a menudo requiere seleccionar uno de los dos mutuamente excluyentes de bonos (por ejemplo, o levantar objetos pesados, o causar más daño en combate cuerpo a cuerpo). Habilidades actúan de forma pasiva, y la cirugía de aumento de pecho se incluyen el jugador y gastan energía.

El sistema permite “ajustar” a los personajes diseño de niveles. La tarea se puede realizar de diferentes maneras, cada una de ellas se basa en las habilidades y la cirugía de aumento de pecho. Los jugadores libres para esconderse de los enemigos y evitar la batalla, penetrando a través de la ventilación de la mina, de pasar de un sistema de seguridad electrónicos, llaves maestras, así como de forzar cerraduras por la penetración en las zonas de acceso restringido.

Sin embargo, los jugadores pueden comportarse de manera agresiva — utilizar explosivos, armas de fuego y futurista armas para la destrucción de todo lo que se interponga en ellos en el camino. La gente, los robots, las puertas no es importante. Con los enemigos, no necesariamente luchar directamente. A veces para ganar suficiente hackear el sistema de seguridad y prestar los robots y las torretas en contra de sus aliados o liberar el gas venenoso.

Además, Deus Ex es consciente de” la diversidad de soluciones. Algunos de los personajes prefieren que el héroe entendía con los enemigos, sin sangre, otros consideran que la violencia válido. El juego también se encarga de menos graves acontecimientos. Algunos de los NPC (personajes no jugables). Redacción)van a recordar, incluso, que denton se asomaba en el baño de mujeres.

Por desgracia, aunque la elección es amplia, el intento de juego de sus limitar cada vez más visibles. El héroe se topa con la puerta, que no tienen en , la llave maestra o explosivos, y de un importante personaje, resulta imposible de matar. El diseño de niveles en el Deus Ex es bueno no sólo desde el punto de vista de la jugabilidad, sino también funcional.

El barco no “carrera de obstáculos” en el mar, es un buque con cubierta, sala de máquinas, cabinas de personal y otros obligatoria de los compartimientos de. El respeto al ambiente de juego heredó el Thief y System Shock 2. Puede nombrar el siguiente paso en la evolución de estos proyectos, especialmente de la última. En Deus Ex, menos se ahorra munición, pero más son viables.

Como regla general, la búsqueda de municiones problemas no se producen (no teniendo en cuenta las situaciones, cuando el jugador intenta evitar el derramamiento de sangre — encontrar los dardos con tranquilizantes y las cargas de difícil), no se puede decir acerca de la gestión del inventario. Finalmente, el alcance de los bolsillos de denton es limitado, y algunas de las cosas (por ejemplo, la pistola de bengalas) ocupan más de una ranura. Por ello, a menudo tienen que elegir entre más potencia de fuego y una rápida recuperación de la salud con la ayuda de los botiquines. A la palabra de los botiquines de primeros.

Mediante el uso de ellos, el jugador debe decidir qué parte del cuerpo de curar. Dañado de la cabeza o el torso jay-si no tenderá mucho tiempo en la batalla, y los sanos los pies le permitan alejarse de sus perseguidores. La trama de Deus Ex se revela principalmente a través de las áreas ocultas de la voz, es decir, de diálogos entre el NPC y de “” — cirugía de aumento de pecho para la comunicación a distancia. Similar a menudo se practica en los juegos-películas de acción, ya que permite contar la historia sin interrumpir el flujo de eventos de.

A veces, entre el héroe y el NPC con los que se enfrenta, se anuda la conversación, sin embargo, las decisiones tomadas en estas reuniones, rara vez son los. Para más información se puede recoger de los periódicos, correos electrónicos, así como de registros de información en las terminales y el “cubo de datos” (las típicas notas dispersas de este mundo). En Deus Ex, también hay libros con los extractos de ficción o reales de las obras. De las primeras se encuentra principalmente cyberpunk “la Sombra de jacob” (Jacobs Shadow), y entre estos últimos se destaca “el Hombre que fue Jueves”, chesterton.

El segundo libro plantea los temas de la libertad, el orden y la religión, contando la historia de un policía, en la sociedad secreta de los anarquistas. Los creadores de Deus Ex , y en él se pueden encontrar referencias a muchos de los autores de los filósofos medievales hasta los clásicos, fish tank.

En la primera mitad de Deus Ex jugador rodea el mundo, de vivir en la que (a pesar de que el terrorismo no es tan malo. Pero, al mismo tiempo, muestra su verdadera cara. El primer jefe parece sólo un otro radical, creía en la teoría de la conspiración, sin embargo, después de terminar la misión, se hace evidente que todos los enemigos (que no son o no han perdido la conciencia hasta entonces) fue asesinado. Y cuando piden privar de la vida y terrorista — queda claro que el protagonista no en el lado del bien.

A partir de este momento todos los detalles llega a su fin. Denton se esconde de la ex jefes y resulta envuelto en un conflicto entre el secreto de las sociedades de. Confirmados todos los de la teoría de la conspiración. Majestic-12, illuminati, la de los templarios, , los rothschilds, “el banco mundial”, “negro de helicópteros”, “hombres de negro”, ” incidente”, el gobierno mundial, “FEMA”, el exterminio de la población mediante artificiales de enfermedades.

El modo de juego clandestinas de la sociedad de agentes que trabajan bajo el amparo de. Lo curioso es, Deus Ex empezaba a causa de una pequeña teoría de la conspiración. A pesar de que el juego ha salido mucho antes de los ataques al world trade center, debido a errores de lectura de memoria de nueva york empezaron a las torres gemelas no se muestran en la línea del horizonte. Aunque la teoría de la conspiración juegan un papel importante en la trama de Deus Ex, no se puede menospreciar a la categoría de paranoica de la charla sobre el secreto de las organizaciones.

Bajo ella se esconde un conjunto de principios filosóficos, políticos y tecnológicos de los dilemas. ¿Puede un poco democrática, el gobierno de ser amable. Vale la pena si el progreso técnico de la pérdida de la vida personal. ¿Deben las personas tienen miedo, obedecer y adorar a lo que su rendimiento es muy superior. Que es mejor, de caos o modo.

Hasta qué punto se puede confiar en una solución de equipo. El juego establece un jugador de estas cuestiones, tratando de no, afortunadamente, imponer ninguna ideología. Finalmente, con el paso de la final de nivel uno es libre de dar en ellos su respuesta. Cada opción presentada personas que lo apoyan y tratan de convencer a denton en el hecho de que su causa es justa.

Al mismo tiempo, ni asesores, ni ellos mismos, sus propuestas no son perfectos. Incluso se puede decir que una buena selección de la opción no, porque ninguna de las opciones no conduce a la aparición de un mundo en el que quisiera vivir. El jugador se ve obligado a decidir el destino del universo, confiando en sus propios puntos de vista y la experiencia adquirida durante el juego. Lo mismo se aplica a los elegidos de los métodos de superar los obstáculos, conseguir que a medida que avanzas.

Alegra que el juego respeta la libertad de elección y nunca lee la notación. En ella no hay contador de la moral o están imbuidos de la desesperación de las escenas de corte de cadáveres y ruinas. A pesar de la atmósfera de cada terminaciones su (posible alusión a esto, ¿cuál de ellos más les gusta a los desarrolladores), de forma correcta o incorrecta de hacer que el mundo de Deus Ex, mejor no. A pesar de la variedad de terminaciones y formas de pasar cada nivel, la trama del juego muy sencillo.

Denton siempre empieza la aventura en el papel de agente, y luego pasa al lado de un enemigo. El héroe necesariamente visita a nueva york, hong kong y parís, y resulta envuelto en un enfrentamiento con los chinos , grupos terroristas y . Sí, la supervivencia o la muerte de algunos personajes, afecta a la percepción de algunos eventos, y fuerte, sin embargo, la no linealidad aquí no llega al nivel de las primeras piezas de Fallout o juegos en el motor Infinity. Además, en Deus Ex, no de un mundo abierto y libre movimiento como Shenmue o Grand Theft Auto 3.

Él es un sistema relacionados unos con otros niveles de hubs (estándar para los shooters en primera persona, establecido Hexen). Como regla general, en la ciudad se puede entrar en algunos edificios, los sistemas de alcantarillado, y así sucesivamente. En esto no hay nada de malo (como ya se ha dicho, están bien implementadas), sin embargo, vale la pena señalar que en los últimos años, el enfoque lugares en la industria ha cambiado. De una sola pieza de mundo abierto de facto se convirtió en el estándar para los proyectos de una especie de Deus Ex.

A veces el juego demasiado lineal y sufre la contradicción de mecánico. En una de las primeras misiones de jay-si denton, debe pasar a través de un láser, un toque de la que activa el explosivo. En el camino inferior de la viga se puede colocar el cajón para bajo los. Sin embargo, de repetir posteriormente no se puede. Los sensores comienzan a reaccionar a los objetos de la misma manera como la gente.

Además, cuando denton, recibe la orden de matar al líder de los terroristas, el juego no ve diferencias entre los muertos y han perdido la conciencia de NPC. Incluso si jay-si la parálisis con la ayuda de o de un dardo con — todo a su alrededor se comporte como si el villano muerto. Lo mismo sucede si el personaje lleva consigo no empático cuerpo de la víctima y la deja caer en la mesa del comandante después de que éste agradece a denton por el éxito de la ejecución de la orden.

Luchar con algunos enemigos simplemente aburrido. A pesar de las peleas, como regla general, dejan de aburrir después de la nivelación de las aptitudes necesarias, a veces, hay adversarios monstruos. (seres que recuerdan a los extraterrestres) y (en el juego se llaman “”). Son bastante molestos. Los primeros afectan a la radiación, y el de los últimos altas tasas de ataque y defensa.

Pero el peor enemigo — — los pequeños seres verdes. Son muy rápidos, tienen mucha salud y envenenan a los ataques de. Art Deus Ex es bueno, pero no tanto como en el gráfico. Incluso en el momento de la revisión modelo se veían mal — es normal que no han pasado la prueba del tiempo.

Simplemente un poco de. La mayor parte de la NPC es un estándar de hombres y mujeres de modelos con diferentes skins. Incluso el pelo se implementan normal de textura, por lo que se ven dibujadas. Aunque esto es fácil de acostumbrarse, en cat-escenas de la persona que habla un personaje muestran en primer plano, como si se acentúan las desventajas de los gráficos.

Uno de los más famosos problemas de Deus Ex — baja calidad de voz. El personaje principal, siempre habla como un narrador de la película. Esto es bueno cuando se comporta como un abrupto cyborg-espía, pero no encaja en las situaciones emocionales. Muchos de los personajes de origen falsas y exageradas acentos. De la voz a todos los personajes pertenecen a la misma gente.

Pero no hay un rayo de luz. La voz de NPC a menudo pueden hacer reír. El juego básicamente es grave, y he aquí la voz — , la calidad de voz apenas alcanza el nivel de las películas de la categoría “B”. Algunas de las frases es muy fácil de recordar.

Y los desarrolladores, parece que sabían. En el menú de ajustes de sonido para probar el volumen de voz se utiliza la frase “He derramado su bebida!”, dicha rusos marinero estúpido acento. A pesar de las deficiencias de los gráficos y de voz, con la música de quejarse de no tener que. La banda sonora de Deus Ex, escribió Straylight Productions, grupo, nacida en y conocido por su trabajo en Unreal Tournament.

Muchas pistas imitan la orquesta de la música, algunos de la cabeza la canción de “Corre por la cuchilla”. Sin embargo, en el momento de la acción-los momentos (sobre todo cuando jay-si denton enemigos) es rápida, rítmica y agresivo clásico techno. La mayor parte de las canciones (sin contar el tema principal) no se recuerda, pero bien especifica la atmósfera y encaja en el estilo visual de Deus Ex. Historia de un proyecto comienza en la década de 1990, cuando warren spector (Warren Spector) y otros de sus creadores trabajaron en Origin Systems.

En un principio, era el guerrero de rol realista en el motor de Ultima Underworld. Él se llamaba Trouble Shooter. Con el tiempo se convirtió en el prototipo de un juego con multitud de nombres — Shooter, el Majestic Revelations, Revelation y Operation. Majestic. En su base estaba el tema de la conspiración, inspirado en la popular en aquel tiempo la serie de televisión “el Secreto de material.

Técnico o razones financieras de mucho tuvo que renunciar aún en tiempo de diseño. Por ejemplo, en el juego iba a ser el nivel en la casa Blanca y mucho más de la trama no lineal, que da la posibilidad de mantener la fidelidad de las naciones unidas y en la organización de la conspiración. Dos años después de la salida del juego portado a la PlayStation 2.

En el título apareció el prefijo “The Conspiracy”. versión adaptado bajo el mando y la limitada capacidad de la memoria de las consolas de. Los desarrolladores han dividido a grandes niveles en los más pequeños de la sección utilizando los dispositivos de pantallas, simplifica el inventario y añadido el guiado automático. De la misma manera, ¿por qué han eliminado el sistema muestra el estado de las partes individuales del cuerpo, en sustitución de la tradicional barra de HP.

Tenemos buenas noticias. El modelo de algunos de los personajes de acero . La mayoría de los efectos de luz eliminado, haciendo un juego de colores brillantes. El puerto para la PlayStation 2 utiliza menos calidad de la textura, sin embargo, se ha mejorado la geometría de muchos niveles. Aunque en el equipo de juego en general se ve mejor, la versión para PS2 lo supera.

Discursos de apertura y de clausura de los diálogos en el motor sustituido cat-escenas. El prólogo original de la versión de pc fue algo extraño, ya que en él abiertamente han demostrado una conversación de dos antagonistas. En el puerto para PS2 su verdadera cara oculta (dejando, sin embargo, de la voz), y el rodillo, fue sustituido por otro. Además, en el título pantalla juega la versión principal de un tema musical del juego.

Aparte de estos cambios, el juego cercana a la del original exactamente en la medida en que permite PlayStation 2. Descarga irritante larga, los archivos de la conservación ocupan mucho espacio en la tarjeta de memoria, y las políticas de personal de la frecuencia, a veces cae en el tiempo de la acción-escenas. PS2-versión no es malo, sin embargo, no va en ninguna de las comparaciones con el original para pc.

Cuando intenta iniciar el Deus Ex (este es el caso incluso de versiones de descarga en Steam o GOG), puede experimentar problemas con la grafica. El juego creado para de monitores, y su motor está optimizado ahora olvidados Voodoo GPU. Corregir esto es posible con la ayuda de mods y parches. Al igual que muchos de los grandes proyectos finales de la década de 1990 y comienzos del siglo XXI, Deus Ex ambiciosa combinación de ideas interesantes.

Con el juego vale la pena leer, incluso en la situación actual de la. Aunque la mayor parte del contenido que ha planeado o eliminado, o no ha añadido, el juego Deus Ex no se siente incompleto. A menudo escuchamos acerca de los malos o mediocres de proyectos que podrían llegar a ser mejor si los desarrolladores ha implementado por completo su potencial. Sin embargo, a pesar de todas sus fallas, errores y cortado el contenido de Deus Ex, a menudo llamado uno de los mejores juegos de la historia.

Este es uno de esos proyectos que demuestran que las ideas originales, una visión artística y el respeto a los jugadores mucho más importante que la de los parámetros técnicos. Deus Ex. Invisible War — secuela-la decepción. Básicamente, los jugadores se quejan de la falta de la complejidad inherente de la original.

A su razón. En el juego no hay ni habilidades, ni puntos de experiencia (el desarrollo del personaje sólo es posible con la ayuda de ); todos los objetos ocupan el mismo espacio en el inventario, independientemente de marcar las contraseñas y los códigos ya no es necesario; el héroe sólo una franja de salud (antes de cada parte del cuerpo tiene), todos los tipos de armas de fuego se utilizan los mismos cartuchos (y no hay necesidad de recargar), y la función de la llave maestra se combina con . Muchos de estos cambios perjudican juego, y algunos (por ejemplo, la conexión de la llave maestra y ) — mejoran, pero ninguno de ellos no se “rompe” el juego. Invisible War — una buena combinación de disparos en primera persona y sigilo-acción.

Si éste no fuera Deus Ex, tal vez, de las controversias sería menor. El juego se oscurece antes de su predecesora, sin embargo, no se ha ganado el odio que se le tiene. Es curioso que, después de varios años en Fallout y The Elder Scrolls se han producido mucho más importantes simplificar mecánico, sin embargo, nadie, excepto los más ávidos fanáticos, no llamó la atención. Original originalmente desarrollado para pc y luego han adaptado bajo la PS2, pero Ion Storm, parece que quería que la secuela de la misma relación en todas las plataformas.

Suena bien, pero en Deus Ex fue interfaz de pulido para el teclado y el ratón, así como los niveles interrelacionados. Y en el Invisible War, los usuarios de todas las plataformas han recibido la peor versión. Oficialmente, que sólo es compatible con mandos de control, que puede no gustar a aquellos que se ha acostumbrado a que en la primera parte de la serie. Sin embargo, el principal problema de la interfaz.

En Invisible War menor a la carta, no existe un sistema de notas. Gestionar actividades de world of warcraft pc con el ratón no se puede (al mover el cursor, el héroe se aleja de la pantalla). Directamente en el modo de juego influye otro cambio. De juegos eliminado la posibilidad de mantener un perfil bajo por el amparo.

Por desgracia, esto obliga a los amantes de la el paso de actuar por ensayo y error. El problema más grande — en los pequeños lugares, que no alcanzan la complejidad del primer Deus Ex, y a menudo se interrumpen las pantallas de inicio. Invisible War atrae a los más débiles de la original, pero se desvía de su cánones no tanto como puede parecer. Los niveles siguen suponen unos pocos (aunque menos) maneras de pasar.

El jugador es libre de entrar al combate, furtivamente, hackear terminales, y a veces incluso dar un soborno. Los desarrolladores han tratado de hacer Invisible War menos lineal, con la adición de los objetivos secundarios, y proporcionando a los jugadores varias formas de realizar la mayoría de las misiones. Los principales objetivos son más a menudo asociados con una de las facciones y van en contra de los intereses de los demás. En el centro de la trama Invisible War — alex denton, discreto personaje que aparece a finales de la primera Deus Ex.

Al principio da la impresión de que los acontecimientos de la secuela se producen después de la una (la”Nueva edad Oscura”) de finales de la original, sin embargo, a medida que pasa resulta que los desarrolladores se han unido los tres. Aunque el mundo se desintegró en una ciudad-estado independiente, illuminati todavía en secreto, tratando de controlar todos y helio, siguen en libertad. Los principales actores de la política mundial. La orden de la ( organización religiosa con pendiente), la organización mundial del comercio y a nacer de nuevo, los caballeros Templarios.

Estos últimos no tienen nada que ver ni con los presentes los caballeros templarios, ni con -banqueros de que en el juego anterior; es un grupo de fanáticos, hostil relacionados con , o, como se les llama en el juego, . En el mismo mundo están de gángsters, omar — sociedad totalmente — y que curiosamente, dos de la red de café en las tiendas, no usar trucos sucios en lugar de la competencia. Según la tradición de la franquicia por la parte exterior se esconde una compleja red de sociedades secretas, dobles agentes y otras conspiraciones.

Por desgracia, la trama Invisible War no es tan bueno como en el primer Deus Ex. A pesar de que todos los elementos de la teoría de la conspiración, la filosofía, la política, la referencia a la literatura y varios personajes, entre los cuales no hay “correcto”) en el lugar, tal y como se implementa, deja mucho que desear. La más evidente el problema es que las decisiones adoptadas casi no tienen efectos. Las imágenes de los personajes menos detalladas.

La mayoría de ellos dan al héroe órdenes, o tratar de disparar en el lugar. La elección de una u otra facción sólo afecta a la conversación después de la ejecución de la misión. Sus antiguos amigos no se refieren a un personaje hostil, si éste trabaja a sus enemigos, y el seguimiento de las misiones de un grupo no cierra el acceso a los encargos de los otros. El final depende de la decisión adoptada en el último nivel, sin embargo, en el juego donde usted tiene que pasar en el partido, es molesto.

Otro problema Invisible War — la falta de delicadeza. Esto es más acusado en total, en el ejemplo mencionado de los Templarios. Entre los posibles aliados en la primera parte no fue absoluta del mal, y en IW Templarios “malos” a nivel de la caricatura. Los eventos se desarrollan demasiado rápido, ya que la complicada trama en el juego corto.

No basta con que las ubicaciones en Invisible War es menor que en el primer Deus Ex — a medida que pasa se reduce la lista de disponibles en ellos de las clases. En seattle, y el cairo, hay varias misiones secundarias, sin embargo, a partir de trier, toda la atención se desplaza a la línea argumental. En Invisible War han mejorado los gráficos. En esta ocasión, el juego se ve bien, y aunque una parte de la animación (especialmente los que hablan de personas) se ve anticuado, el rechazo del que no se llama.

La mayor parte de las quejas en una serie visual se produce por controlar futuristas de los corredores, en los que tiene lugar la mayor parte de las misiones. En el juego hay más atractivas para la localización y el entorno (la mezquita en el cairo, por ejemplo), simplemente no son tan importantes para el modo de juego. El sonido no es impresionante. Efectos , sin embargo, la música del juego poco, y la mayor parte de los títulos .

Como en la primera parte de esta serie, la mejor canción es una variación de la original — juega en el menú principal. La voz también ha resultado aburrido. Algunos pueden preferir su exagerado de acentos Deus Ex, pero que al final no se queda en la memoria. No es ni bueno ni ridículamente terrible.

Invisible War no es una catástrofe, y es bastante decente de disparos y sigilo-acción. Por desgracia, para la secuela del clásico de un proyecto como el original Deus Ex no es suficiente. El juego ha cruzado la línea entre la racionalización y la simplificación de su jugabilidad no es tan rico y profundo. Los fans de sigilo de acción y shooters pueden obtener de ella el placer.

En ella, se debe prestar atención, si es interesante, lo que sucedió después de Deus Ex, pero no se puede esperar que Invisible War nivel de la primera parte de la serie de. Después Invisible War tuvo que salir el tercer juego de Deus Ex. Clan Wars.

En este shooter táctico de Crystal Dynamics gamer dirigió a un grupo de soldados. Ya Invisible War no ha conseguido el éxito, la editorial Eidos ha cerrado el proyecto. Sin embargo, en vez de abandonar por completo la idea, la compañía ha rediseñado su su juego llamado Project. Snowblind.

Si bien muchos elementos de RPG eliminado aún en Invisible War, Snowblind estrictamente a los cánones de los shooters y juegos de consola. Es casi totalmente desprovisto de investigación parte de la. Peleas de acero más importante de la cautela (aunque algunos niveles se puede pasar en silencio), el jugador recibe la cirugía de aumento de pecho a medida que el desarrollo de la trama, no hay facciones y de opciones de frases en los diálogos, la posibilidad de almacenar en cualquier lugar reemplazado en el punto de la conservación, y los niveles-hubs — lineales de localización. Además, en Snowblind es el radar que muestra la ubicación de los aliados y enemigos, así como los marcadores que indiquen el camino a la meta.

A pesar de que el proyecto ha dado publicidad, nada de tácticas no. No se trata de una planificación a largo plazo, el jugador no da órdenes a los compañeros de grupo (tienen ia), en el juego no hay ni verosímiles armas, ni realista del sistema de daño. En realidad es un sencillo pero dinámico juego de disparos donde el jugador tiene que suelen actuar y no tiene que pensar mucho. No quiero decir que Project.

Snowblind es un mal juego. Aunque no es tan ambicioso como el primer Deus Ex, de ella salió bastante fascinante película de acción. El tiro es mejor aquí que en cualquier parte de la serie Deus Ex, la cirugía de aumento de pecho permiten diferentes estilos de juego (por ejemplo, el escudo y el modo bullet time permiten luchar contra los enemigos directamente, y la invisibilidad de ayuda al escondite de las acciones). Tiene la capacidad de descifrar los grandes robots y usarlos contra los enemigos. Es similar a un sistema simplificado y dinámica (como todo en Snowblind) versión Administración de bots” de Invisible War.

No es inteligente el juego, y bueno, que Eidos se negó a hacer parte de la franquicia Deus Ex. Project. Snowblind perciben tal cual es, y no se comparan con los proyectos anteriores.

En Project. Snowblind los jugadores luchan en equipo, o realiza misiones para un jugador. ” niveles pequeñas y cortas, pero bien hechas. El jugador a menudo dan la oportunidad de abrir el enorme fuego de los enemigos y ayudar a los aliados.

Individuales de trabajo, a primera vista, no les ceden (como en Deus Ex, algunos de ellos pueden pasar en secreto, aprovechando la ventilación de las minas). A medida que avanzas, sin embargo, ellos se convierten en peor, obligando a los jugadores horas y horas dando vueltas por los pasillos, lleno de enemigos. Es más divertido que en los modernos juegos de acción — la salud no se recupera y no en el estilo de Gears of War, pero el proceso todavía se aburren. Además, Project.

Snowblind — el juego corto. El hecho de que en ella deba prevalecer el multijugador, sin embargo, la idea no llegó, y hoy en día ya no es fácil encontrar a quien se va a interesar. Quienes han jugado en Deus Ex, en seguida conocen muchos elementos de la trama Project.

Snowblind. Libre de la coalición internacional, el equipo operativo, con los terroristas (en esta ocasión son la organización, conocida como la república de); alguien que quiere destruir a la tecnología moderna; nanotecnológicas cirugía de aumento de pecho reemplazados mecánicos. Pero como en el caso de operarios, la trama de la P. S simplificado.

No hay grandes conspiraciones, ni de los dilemas morales, incluso referencias a la literatura no hay mucho (sin contar, salvo que, en la “Avalancha” de stevenson, acompañados de un efecto de interferencia de televisión). Si Deus Ex — historia de la paranoia y la de los espías, Snowblind — una historia simple sobre los soldados. Él , pero está lleno de heroicos de las escenas de la ejecución de la deuda y de los caídos. Cada soldado en el juego es un nombre único.

En el escenario antes de títulos muestra una lista completa de los muertos. , pero, de nuevo, es un buen telón de fondo para la batalla. Project. Snowblind cuenta la historia de nathan frost — soldado de la oficina Libre de la coalición en hong kong.

Después de que su poco no mataron a las fuerzas de la república, se obtuvo un conjunto de que acelera la reacción y permiten ver a través de paredes. Otras habilidades (capacidad de resistencia de balas, elevalunas ataque) se abren más tarde. A diferencia de Deus Ex, la fuerza de gravedad Snowblind limitado de hong kong. Aunque, técnicamente, los gráficos mejor que en Invisible War, debido a la exploración de modelos de personajes sufren un efecto de “siniestro del valle”.

Art no es impresionante, no teniendo en cuenta los niveles internacional de arquitectura. La música y la voz no se separan, y efectos de audio — . Project. Snowblind — éxito de taquilla de hollywood en el mundo de los videojuegos.

El dinamismo de la acción, las explosiones y la trama, necesarios sólo para justificar el caos en la pantalla. Esta bueno, aunque no espectacular shooter es una buena manera de pasar el gran otro. Si quieres escribir el material para la rúbrica “el Mercado de los juegos”, informar sobre el desarrollo de su juego o el maletín de su crecimiento, envíe el material a games@vc.ru.

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