La Tienda De Comestibles De Diseño: 20 Más Importantes De Los Materiales De Mayo

Una extensa colección de artículos, libros, vídeos, presentaciones y otros materiales sobre el tema de la realidad virtual. No sé cuánto de compilación comprobada por el curador en el tema de la utilidad, pero se ve imponente. Del 18 al 20 de mayo se celebró la conferencia anual Google I/O 2016. Diseño-el equipo de Google ha destinado todo el período de sesiones de la Google I/O relacionadas con el diseño.

Inmediatamente aparecen las actualizaciones . Aquí más interesantes de ellos. Información sobre Android N apareció mucho antes de la conferencia, pero he aquí algunos de los interesantes anuncios.

. Jules de ustwo escribió increíblemente empinada sobre el estado de un agente de negocios en un entorno donde el diseño de las competencias pasan dentro de la tienda de comestibles de empresas. Se analiza las causas de la compra de los estudios de mercado y las condiciones para ello, y, finalmente, se propone un modelo moderno de la agencia. Se sigue haciendo de cliente, pero también se ocupa de sus propios productos y la inversión en empresas de nueva creación.

De la lectura de una hora a una hora y media, pero vale la pena cada minuto. El cambio de paradigma. El nuevo rol del diseño en los negocios y en la sociedad.

* Visión general de los principales acontecimientos de la institucionalización de diseño de . En el ejemplo de la tienda de comestibles de empresas, consultores de las agencias de riesgo de los fondos públicos y de las organizaciones de caridad, se muestra cómo el diseño se convierte en una de las principales competencias críticas para el éxito. En cada uno de los ejemplos se produce una breve historia del diseño de los líderes. El texto es mucho, pero vale la pena — uno de los más valiosos materiales sobre el tema de diseño de la estrategia de.

Kevin scott adaptó clásicos de la heurística de jakob nielsen para los robots. Al final del artículo acerca de la estima de él tres reales de bots. El material salió en una serie de artículos Chatbots Magazine en el medio de arranque y . Chic artículo Alena de Shopify la mezcla de métodos cualitativos y cuantitativos de la investigación.

Muy interesante análisis de cómo y en qué momentos se realiza el seguimiento del comportamiento de los usuarios. En otro artículo de jeff sauro habla de cómo combinar el clásico de marketing y UX-estudios. En 2014, pascal deville comenzó a reunir una colección de tresh sitios de Brutalist web site.

En el mes de mayo su vez desenterrado un amplio auditorio, y él se metió en los titulares de muchos medios de comunicación, incluyendo el Washington Post y el Fast Co. Design. La traducción en español. Dan y sara a especular acerca de los problemas de la moderna corto plazo, el diseño de la educación. Cursos cortos sellan profesionales que prometen garantizado el empleo, y por el hecho de compañías requieren más grave nivel de conocimientos y experiencia.

Salió Sketch 3.8. Rediseñado Sketch Mirror y un montón de pequeñas actualizaciones (traducción). De los plugins salieron Magic Presenter para presentaciones, Arrowify para flechas en los extremos de las líneas, Compo para facilitar el trabajo de los componentes y ViewController para la rápida creación de prototipos en Framer.

Otras noticias de herramientas de diseño y creación de prototipos. Ted pasó muy interesante el estudio comparó, como las personas se describen los conceptos de la experiencia de usuario y customer experience. Resultó que el primero y más personal, que incluye a varias personas y se queda en la memoria para siempre, es la segunda más utilitario y sólo se refiere a que el narrador.

Michael meier de “yandex”, describe el algoritmo de entonado de colores que se utilizó para el Yandex.Launcher. Se establece jugoso y armonioso fondo para la tarjeta de la aplicación sobre la base de sus iconos. Meg miller describe la tendencia de la republicación de los legendarios y de diseño de la época de oro corporativa . En los últimos meses de la NASA, del metro de nueva york, enseguida saldrá de British Rail, así como una serie de colecciones.

Ellos y ahora están disponibles en forma electrónica, pero la actitud de los diseñadores de ellos especial. Nicolás babich describe los pros y los contras infinita de carga y de navegación de la página a página.

Facebook lanza una iniciativa de diseño de la crítica de terceros de proyectos. Si al publicar la obra en Medium, con una explicación en el formato de I am showing [early/mid/late] work around [the problem], porque [why its a problem]. Y am looking for feedback around [specific focus for feedback] y la etiqueta de FacebookDesignCrit, se pueden obtener recomendaciones de los diseñadores de la empresa. La historia de Curry sobre cómo el diseño de equipo de Airbnb ha trabajado en una inspección visual de la lengua que subyacen en el diseño de su sistema DLS.

He aquí una sesión de preguntas y respuestas, y la AMA con ellos. Otros materiales sobre el diseño de los sistemas de. En los últimos años, publicó muchos artículos sobre el tema psicológico de los trucos que más activa de involucrar al usuario en el trabajo con el producto.

El ex especialista en ética de la tecnología de búsqueda de Google tristán harris lanzó la página web Design for Time Well Spent, sobre el abandono de estas prácticas. Su artículo sobre este tema y traducción. Andy fitzgerald describe una aproximación interesante a la de contenido. Se ha configurado un puñado de Excel y un generador de sitios estáticos Jekyll con un par tecnológicos de la capa intermediaria, por lo que rápidamente puede recibir interactivo prototipo real de contenidos y muy fácil de actualizar su.

Visión general de las técnicas modernas de la validación de los campos de formulario. Excelente artículo Content Company sobre cómo contar el ROI para el contenido del sitio. El enfoque de “poner el objetivo → definir la métrica → medir y mejorar” no es nuevo, pero es interesante su aplicación a los contenidos.

Los estudiantes de Hyper Island han hecho referencia los métodos de la línea de trabajo que mejoren la participación de. Cada cual tiene su descripción, patrones y paso a paso. George ail de Greater Good Studio nos dice cómo recoger barato de la zona de trabajo para el diseño de los debates con , conceptos y otros artefactos.

Al final se presenta una lista de herrajes para el montaje. Lea la versión completa de resumen en mi blog. En él, como de costumbre, muchos de los nuevos materiales de diseño para el Apple Watch con Android Wear, Material Design, extensiones para el Sketch, frescos scripts y otra tonelada de todo.

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