La Historia De Fallout: ¿cómo Se Originó Y Se Desarrolló Legendario Juego

Entre los fans de la franquicia hasta ahora, el debate acerca de qué es exactamente lo que es el Fallout. Para muchos es un juego sobre el estudio de páramo post-apocalíptico, el genocidio de asaltantes y la solución de los destinos del mundo. Otro tal definición parece insuficiente. Ellos creen que lo más importante en la serie — la combinación de profunda no lineal de la trama y complejos mecánico.

La razón de estas discusiones, en las diferencias entre las dos primeras y las dos últimas partes de la serie principal. El modo de juego y la estética de los primeros se han inspirado en CRPG de los tiempos de los 90. La creación y el desarrollo del personaje entonces ha recibido mucha más atención que la toma de decisiones durante el combate. Al mismo tiempo, Fallout 3 y su secuela, elaborados por Bethesda Game Studios, es el juegos de aventura, juegos de rol.

La mecánica y amplio, totalmente disponible para explorar el mundo aproximan con Oblivion y Skyrim, otros proyectos del estudio. A pesar de las características de los juegos, los cuatro elementos presentes en toda la serie. Primero Interplay queria hacer Fallout a Wasteland — su temprana post-apocalíptico CRPG.

Sin embargo, el derecho a la última en ese momento eran propiedad de Electronic Arts. Obtener de su empresa no se pudo, y ella decidió desarrollar un nuevo juego con similar . En la base de la primera versión de Fallout estaba la gurps — un conjunto de reglas a los escritorios de RPG. Más tarde, su creador, rescindió su contrato con Interplay (debido a los malos de contenido de juego), y la compañía tuvo que crear un nuevo sistema de. Así nació el SPECIAL.

. Aún en tiempo de diseño al proyecto presentado unos sencillos requisitos. El juego debe haber más de una manera de resolver cualquier problema, la posibilidad de uso de cada habilidad, humor negro, sin la farsa y a largo plazo las consecuencias de las decisiones. A pesar de que algunos de ellos no están en distintas partes de la serie, estos elementos glorificado entre los jugadores.

Fallout se convirtió en un culto, e incluso dio lugar a toda una línea de juegos de rol, similares a ella. Estos juegos han adoptado todos sus mejores características. El sistema de estadísticas y habilidades, a la libertad en el desarrollo de los personajes, la variedad de las decisiones de la misma tarea, así como un amplio conjunto de partes finales. Y aunque tales proyectos hasta ahora gozan de una gran popularidad, a ninguno de ellos hasta que no pudo superar a la Arcanum la progenie de los autores de la original.

Con la llegada del siglo XXI, la popularidad de CRPG comenzado a caer. Después de Fallout 2 presupuesto de Interplay se ha reducido considerablemente, los costos de la creación de spin-offs han dejado de pagar. Finalmente, los derechos de la franquicia tuvo que vender. Su nuevo propietario se convirtió en el estudio Bethesda, conocido por The Elder Scrolls. En sus manos, la serie obtuvo un segundo aliento (o muerta, en función de cómo usted al respecto).

Bethesda ha Fallout nuevos fans, pero se ha alejado de las reglas, que animaron a los fundadores de la serie. La franquicia se ha convertido en una de las más populares y las más rentables de los proyectos de Bethesda y trajo a la compañía millones de dólares. Ahora es difícil encontrar a un jugador que nunca en la vida había oído de -Combate (Vault Boy).

Por último, Fallout es una de las series más populares para . Como regla general, se corrigen las deficiencias técnicas y restablecen el contenido, pero a veces totalmente transformado el modo de juego. La primera protector de pantalla comienza con la publicidad de los Refugios nucleares de coches y robots de la serie “El Ayudante”, así como de la escena pública de la pena de muerte.

Los soldados en la fuerza armadura fusilan humanos, después de que saludan a los espectadores. Todo lo que sucede en la pantalla del televisor. La cámara se aleja de él y el jugador con vistas a las ruinas de la ciudad. El fondo de la canción: The Ink Spots “Maybe”.

Seguido por los títulos. El usuario ve las diapositivas militar de la crónica, y ron perlman habla de cómo el planeta a tal condición y pronuncia el famoso “la guerra nunca cambia”. Y aunque parece una entrada en cada parte de la serie, precisamente en el original se pudo mejor. El monólogo del narrador sólo dura un par de minutos, pero es suficiente para transmitir el espíritu de la época y los temas principales de la trama de todo el juego.

No menos fácil de comprender y de los niveles anteriores. Tras salir de seguros de la pared de la casa natal, el héroe de inmediato se topa con el esqueleto anterior mensajero de Asilo 13, que ya presagia parajes. Más adelante se llega hasta la localidad de sands, donde pasa por una serie de búsquedas simples, perpetúan el conocimiento mecánico y el código de conducta de la salud. Entre ellas la necesidad de esconder las armas entre los civiles, el comercio, el uso de la tarjeta, el reclutamiento de NPC, y de la misión, que están disponibles sólo a través de un tiempo (como actividad secundaria “Salvar de e incursiones”).

El jugador conoce con la vida cotidiana de los habitantes de las tierras baldías. Resulta que después de la guerra individuales asentamientos de acero independientes, y su población se ve obligada a sobrevivir a través de la agricultura y la recolección de toda la basura, y también para defenderse de las hordas de mutantes y de bandas de asaltantes. La mayoría de estos lugares no son de lo importante papel en la trama. La única excepción es el mismo pueblo sands.

En uno de los finales en su lugar surgió la capital de la Nueva California de la república es muy importante desde el punto de vista político, parte del universo de Fallout. La trama narra las aventuras de un Descendiente del hombre, enviado al mundo exterior, con el fin de encontrar de nuevo el chip de agua y salvar a nuestro Refugio 13. Después de la primera protector de pantalla el jugador puede elegir uno de los tres listas de personajes (es decir, la ladrona y diplomático), y crear su propio. La segunda es preferible, ya que en la base de Fallout no es otra cosa que la libertad de expresión.

La historia de un Descendiente depende totalmente de las decisiones del jugador. Poco a poco la misión de encontrar el chip se convierte en un choque con el ejército de los supermutantes. Aquí de héroe no necesita derrotar a un poderoso enemigo, y de encontrar respuestas a preguntas. “Sobrevivirá si la raza humana en condiciones.

Si la respuesta es sí, si es bien. No si la gente nueva de una guerra nuclear. Los mutantes — desarrollo de la vista o errónea rama de la evolución?”. El destino principal antagonista del juego también está en manos de un héroe. El nacional es libre de matar a un Señor, a que se adhieran o de convencer de que sus planes están condenados al fracaso.

A diferencia de la mayoría de RPG de Fallout da en las misiones de un tiempo limitado. Si no llegar a tiempo de encontrar el chip en 150 días, los habitantes de Asilo 13 perecerán, y la aventura termina. Y aunque el límite se puede aumentar haberse puesto de acuerdo con los comerciantes sobre el suministro de agua, esto no resuelve el problema del ejército de los supermutantes. El juego todavía tiene que pasar rápidamente, de lo contrario, sufrirán la gente.

Sin embargo, la principal ventaja de Fallout no se considera la trama principal, y sus incontables ramas. Peregrinando por brezales, el personaje principal resulta involucrado en un montón de historias sobre la vida de los habitantes de la antigua civilización. Uno de esos secundarios de trabajos, resolver el conflicto entre el alcalde honesto y rico, encargado de local de los delincuentes el dueño de casino.

Inicialmente estaba previsto hacer la asistencia a la primera desventajoso, porque entonces se habría convertido en un tirano, ilustrando así consecuencias imprevisibles moral a primera vista la solución, pero antes de la puesta en venta de este abandonado. En el juego un montón de esas misiones, a partir de la salvación de las caravanas comerciales del Hub y hasta la protección de sands de asaltantes. Pero la más excelente de búsqueda, como me parece, en . El jugador debe ayudar a los rebeldes recuperar la ciudad de el de los Reguladores locales de la policía corrupto.

Si tratar, se puede dirigir a la lucha contra la camarilla de poder a toda la población. Sin embargo, en este caso, tendrá que esperar hasta que se asemeja a cada uno lo que le quita mucho tiempo. Combinando estos no están relacionados entre sí las líneas de la historia, Interplay ha creado un armónico desde el punto de vista de la el mundo de los videojuegos.

La población de de la costa oeste de los estados unidos se ha recuperado de las heridas de combate, y ya piensa de reconstruir el país. La recolección, la caza, la cría de los brahmanes ( de las vacas), y el comercio han ayudado a la gente a sobrevivir. La búsqueda de recursos como la comida y el agua no les impiden escribir estatutos, discutir y supervisar la aplicación de. Individuales de ideas sobre cómo debe desarrollarse la sociedad de encendido, y reunieron alrededor organizaciones enteras.

La hermandad del Acero protege la vieja tecnología de otros habitantes de las tierras baldías, los Seguidores del apocalipsis se esfuerzan por traer para ellos, el mundo y el chad, la Catedral de unir a todas las personas bajo su propia bandera. Fallout por turnos RPG isométrico con la tarjeta, roto en hexágonos. Su sistema de combate construido en torno a los llamados “puntos de acción”. Este parámetro determina válido para una carrera número de pasos, de los ataques, recargas de armas y las operaciones en el inventario.

Cuando competente, el gasto de puntos de acción lo suficientemente rápido, puede acabar incluso muy fuerte del enemigo, después de haber perdido ni un HP. Los golpes de determinadas partes del cuerpo más caro de los ataques, ya que hacen más daño y dan al jugador una ventaja en la batalla. Se metió en la pierna — el enemigo se ha convertido en menos puntos de acción. Ha estropeado a los ojos — él se convirtió en el peor disparar.

. En el juego también hay tipos de armas con modo automático de disparo (asesinado por sus enemigos, como regla general, se convierten en picada). Son útiles contra los ejércitos de los supermutantes, sin embargo, requieren de precaución al manejar, en caso contrario, pueden sufrir como compaeros de trabajo, y las personas inocentes. En el combate de un personaje depende directamente de las características del mismo.

La fuerza determina el daño en las manos, la percepción, la probabilidad de acertar en el blanco, la resistencia — el máximo de salud, agilidad — el número de puntos de acción, y a la suerte de la tasa de golpes críticos y la probabilidad de hacerse daño a sí mismo. En lo que afecta la habilidad en el uso de armas, no es necesario explicar. Por el camino de la aventura de las características del héroe, cambiarán. Habilidades se desarrollan a medida que avanza en los niveles, sin embargo, con SPECIAL normalmente no sucede nada.

Algunas misiones, tipos de la reserva y otras cosas permiten aumentar estas cifras, y he aquí las lesiones y la enfermedad por radiación llevado a la reducción de la. Además de estadísticas y habilidades, el protagonista también tiene un conjunto de características y . Los primeros se definen en la fase de creación de un personaje, el segundo para incrementar el nivel de. Estas opciones ayudan a hacer que el Descendiente aún más único.

. No vale la pena pensar, que las características que sólo afectan a la capacidad combativa de. Se puede crear un personaje, no sabe luchar y confiar exclusivamente en el don de la persuasión, el sigilo o el conocimiento de. A pesar de que el cumplimiento de la principal misión requerirá la muerte de algunas personas y de los mutantes, el Nacional no está obligado a convertirse en su verdugo. La libertad de elección — la principal característica de Fallout, y si los jugadores no por el alma de la función de balanceo de americanos de los combatientes, el juego no se va a obligar a.

Los gráficos de Fallout ha pasado la prueba del tiempo. Aunque isométrica gráfico es muy bueno, la mejor parte de la formalización de juego es, por supuesto, los diálogos con los personajes. Cada conversación es abastecido de la dinámica de la imagen del interlocutor. Para crear estos retratos de Interplay los bustos de los principales actores, para luego y su.

Esta tecnología ha destinado gráficos Fallout en el fondo de la de los modelos de la época de los 90. Algunos elementos de la interfaz también es agradable a la vista. Entre ellos — amplificador debajo de la imagen del interlocutor, de menú con botones mecánicos, así como analógicas pantallas de los ascensores.

Una desgracia — animación de sprites. El movimiento de los personajes parecen ser natural, ya que trabajan por el algoritmo de búsqueda del camino en el hexagonal de la cuadrícula. Además, en el combate son bastante lentos, por lo que llegas a tiempo, bien considerar la. La banda sonora de la Fallout escribió el compositor mark morgan, conocido por la música de Planescape.

Torment. Sus melodías al estilo dark-música ambiental era muy atmosféricos, sin embargo, la mayoría de ellos pierden su encanto fuera de juego. La única excepción es la canción Vats of Goo () y City of Los Angeles (Imperial). Pero incluso ellos hay un inconveniente, y es . La primera pista utiliza fragmentos de Alternative 3 de brian Eno, y el último los trozos de Grass de richard “Aphex Twin” de james.

. Entre tanto, efectos de audio y doblaje de los personajes principales son una preciosidad. Especial atención merecen primera discurso del narrador y el diálogo con el Señor de los. El clásico de Fallout casi totalmente desprovisto de errores, lo que la distingue de otras partes de la serie.

Entre los problemas de este juego las condiciones bajo las cuales una de las partes finales de estar disponible, así como el comportamiento de los personajes en combate. A veces, los enemigos y los aliados del héroe se unen en contra de un objetivo común, persiguen su, hasta que uno de ellos no muere, y no se detiene, incluso si alguien tercer les dispara en la espalda. La versión actualizada de Fallout admiten alta resolución, sino porque así van los equipos modernos. Sin embargo, antes de iniciar su mejor reducir, de lo contrario, el juego tiene que visualizar demasiados objetos a la vez, lo que puede provocar que se bloquee o incluso el vuelo.

Fallout es un magnífico juego y uno de los grandes RPG de su tiempo. En ella está cuidadosamente pensada juego, el dispositivo de la paz y la libertad de elección. Primero tendrás que explorar difícil la interfaz y los principios básicos de la mecánica de juego, pero vale la pena. Usted no invierta mucho tiempo — la primera parte de la serie es mucho más corta que las otras.

Publicada un año después de la original, Fallout 2 heredó muchas de sus características, desde el motor hasta los gráficos. Al mismo tiempo, el mayor del mundo de los juegos, un montón de misiones secundarias, menos atmósfera oscura y cuidadosamente pensada la trama ayudaron juego no convertirse en un clon de culto RPG. La secuela sigue la historia de los intentos de la humanidad de revivir la civilización.

Después de abandonar el Refugio 13 después de la victoria sobre el , Nacido fundó un pueblo de arroyo. Con el tiempo, su población se ha formado propia cultura, y las hazañas del héroe de la primera parte convertido en una leyenda. La trama de Fallout 2 narra las aventuras de su nieto. sequía pueblo envía Favoritos en la búsqueda de un Generador de Compacto, o .

Este dispositivo devuelve las tierras de su fertilidad, lo que da a los habitantes de los Refugios de la posibilidad de volver a la superficie. Y aunque todo comienza de la misma manera que en el caso del agua, el chip de que en el juego anterior, esta vez sobre el límite de tiempo no. La trama del arroyo atacan antes de que el héroe consigue encontrar el codiciado dispositivo, y el pueblo tienen que salvar ya no de la deshidratación. Las dos partes de la serie comienzan con el aprendizaje de nivel.

Sin embargo, si en los alrededores del Refugio 13 y sands, el jugador aprende los conceptos básicos de la jugabilidad, en el Templo de las pruebas y aprende a utilizar las habilidades y objetos. Incluso a los conocedores de juego mecánico de Fallout que no es dulce. Aunque en la búsqueda de la primera pistola requeriría mucho tiempo y esfuerzo, él no es particularmente eficaz, ya que requiere de recarga después de cada disparo. Además, en Fallout 2 es mucho más enemigos, , y la más barata, confiable para el tratamiento de enfermedades reduce temporalmente la percepción de la.

. En resumen, para asegurar el paso de la prueba se requieren altas tasas de fuerza y resistencia. Y todo de nada, sí sólo para sobrevivir fuera de la aldea, necesita apuntar, ya que la mayoría de los enemigos es mejor batir con una distancia de. Resulta. O sufre de continuos combates en el comienzo del juego, al final de la.

Desde el momento de la salida del primer juego el papel de los asentamientos en la trama principal ha crecido. Previamente independientes, comenzaron a combinarse entre sí para resolver los problemas mundiales como la expansión de la delincuencia organizada y la contaminación del medio ambiente. La mayoría de las misiones requerirá de un héroe de hacer un viaje a otro pueblo, para ponerse de acuerdo con su población. El destino de muchas de las ciudades depende de la suerte de otros.

Aunque algunos de localización de Fallout 2 por encima de las otras por el tamaño y el desarrollo, cada uno de ellos algo se destaca. La oposición de los cuatro criminales de las familias de new reno, el intento de la Nueva California de la república (ex sands de la primera parte de resucitar a los estados unidos, la burocracia y en su Ciudad de Refugio, las relaciones de amistad entre humanos y mutantes, broken hills — sólo algunos de los ejemplos de la singularidad de cada una de las ciudades y de los asentamientos. Fallout 2 es diferente de la de su antecesor con una gran selección de compañeros.

Entre ellos — val-médico, -el sheriff, el salvaje-el chamán, un par de perros-cyborgs e inteligente, pero el pérfido adolescente, responsable de la aparición de “el tornillo”. En general, el segundo juego supera a la primera por la cantidad de contenido. Hay más ciudades, compañeros, geocachés, especiales, encuentros épicos luchas, de las armas, de las bromas de todo lo que ha asignado original de Fallout, entre otros proyectos de los 90.

Fallout 2 más en serio que su predecesor. Los intentos del protagonista de adaptarse a un entorno prestado mucha más atención, especialmente en new reno. Esto se asemeja a la versión de la historia sobre el provincial, el joven, en la gran ciudad y con todos los “encantos” del área metropolitana de estilo de vida. En el día de la liberación del contenido de escenas de sexo, violencia y uso de drogas ha traído el proyecto de mala fama.

Más descontento provocó la oportunidad de matar a los niños (y esto a pesar de que esa acción se castiga con la pérdida de reputación). Sin embargo, en lugar de con el fin de eliminar los menores de edad NPC del juego, en la mayoría de versiones los desarrolladores han hecho invisibles. Por ello, ganar en ellos la reputación de se fue por casualidad. El sentido del humor de los desarrolladores de ayuda a diluir la gravedad de esta.

En Fallout 2 de la gran multitud de divertidos momentos y personajes. Entre ellos — el irascible, el sargento , con el que el Elegido se encuentra en una misión de implantación en las filas del Enclave. Este instructor de aprendizaje preparación desprecia a la protagonista, la critica por el hecho de que no lleva uniforme, no protege el hangar o no tiene en posesión de los documentos necesarios. La mayoría de las bromas sean los más adecuados en el contexto del juego, pero no tanto como en el foso de la proporción de referencias a otras obras.

Sin embargo, de este sufrido incluso la primera parte de la serie. Artículo sobre el universo, no explican de dónde apareció de “Dr. who” o que de aquel pobre hombre, en una impresión de la pata similar a monstruo. Aunque la secuela adquirió la mayoría de mecánico en el juego anterior, ha cambiado el papel de las características de un héroe.

Ahora el nivel de carisma depende de cuántos compañeros Elegido puede contratar. No menos importante y el nivel de desarrollo de habilidades de “Naturalista”. Sobrevivir a un encuentro ocasional en Fallout 2 — no es tarea fácil, especialmente si se trata de los restos del ejército del Señor del Refugio 13 o de los soldados del Enclave en san francisco. “Naturalista” ayuda a olvidar de este problema, ya que reduce la posibilidad de encontrarse con ella. Por último, ha aparecido más de capacidad.

Por desgracia, la mayoría de los nuevos absolutamente inútil, por lo tanto, bueno en este poco. En cuanto a los encuentros al azar, en Fallout 2 se convirtieron en peor. Y es por eso que.

En primer lugar, la batalla mucho que antes. Los restos de la mina o muelle de carga de un buque cisterna “valdez” de mutantes no da ningún placer. La única dificultad es que los enemigos son más fuertes y , y también han aprendido a atacar en grupos. Débil armamento héroe en el comienzo del juego y la baja velocidad de movimiento de sprites sólo añaden más leña al fuego.

En segundo lugar, durante los encuentros al azar siempre existe la posibilidad de la aparición de la NPC, que allí por la idea en general no debe ser. Inspirado en la batalla del pueblo con los Reguladores de juego anterior, los desarrolladores han decidido intentar lo mismo en la secuela de. Un grupo de NPC, como amigables al jugador y hostiles, lucharon entre sí. Pero esto ocurría tan a menudo, que el evento ha dejado de tener algún tipo de peso y que comenzaba a molestar (especialmente teniendo en cuenta la lenta velocidad de los combates).

En general, Fallout 2 no será de interés para aquellos alguien que disfruta de las batallas con el NPC. No basta con que los enemigos aparecen allí, donde no es necesario, por lo que todavía es . Especial atención se merece frank es el principal antagonista de la segunda parte de la serie de. Tiene los más altos índices de HP y SPECIAL en el juego, y su arsenal consta de dos únicos y muy potentes armas. Aunque el héroe que puede y no puede entrar con él en el combate directamente, resolver todos los pacíficamente no es.

Una de las más interesantes innovaciones en Fallout 2 se convirtió en el “” — roto nuclear coche, que se puede reparar en el proceso de una larga búsqueda. En este caso, el héroe será capaz de moverse más rápido a través de este mundo y llevar consigo más cosas. La verdad, meter esta máquina tiene que los cartuchos para armas de energía, pero vale la pena. Finalmente, lo que se puede comparar con el viaje de brezales en su propio coche, sí todavía bajo la única guitarra la canción en el juego.

Hasta el arroyo 106 millas de distancia, contamos con una completa , , es medianoche y me traje de Asilo 13 medio siglo de la prescripción de la. Fuimos. Más práctico desde el punto de vista de la mecánica fue otra innovación — mejora en el sistema de karma.

Ahora el juego registra no sólo la reputación general de héroe, pero y actitudes individuales de los habitantes de los asentamientos. Títulos como “más cerca de la familia”, “” y “porn stars” proporcionan Elegido, el respeto entre algunas personas, pero de mala fama entre otros. Esta mecánica es que en la primera parte de la serie, pero de gran influencia en el juego que allí no tiene. Fallout 2 sufren de numerosos bugs.

Interplay se pudo corregir parte de ellos (entre los más conocidos — el maletero “”, el jugador, como el compañero), pero no todos. Todavía no están disponibles algunos personajes (por ejemplo, un exitoso para el Refugio 13), contacto imprevisto durante el temporal aliado hasta ahora garantiza la mala fama en su ciudad natal, y la inteligencia artificial está afectado por las vulnerabilidades. En los equipos modernos, el juego a menudo se sale y se propone, especialmente durante las batallas con el NPC. Teniendo en cuenta las desventajas del sistema de combate de Fallout 2, esto hace que un encuentro ocasional en una verdadera tortura. Sin informales parches para jugar en la segunda parte de la serie no se recomienda.

Se superar a la original. Es difícil de decir. Por un lado, Fallout 2 está llena de errores y defectos, ya que se ha desarrollado en poco menos de un año. Al mismo tiempo, numerosas innovaciones, así como el más profundo de la historia con innumerables ramificaciones y la ponen por encima de la primera parte.

En pocas palabras, tiene sus puntos fuertes y débiles, pero los primeros superan con creces los últimos. En este Fallout 2 es similar a la Darklands y Arcanum. En esta parte se terminó el primer capítulo de la historia de la franquicia. Ninguno de los posteriores juegos no continuó sus tradiciones. Spin-offs han ido de otras maneras, y la secuela de la serie se desarrollaba por la ley de aventura RPG en primera persona.

Todo comenzó con Jefferson de base de datos — exclusivo motor de Black Isle Studios. Creado como el heredero de Infinity Engine de BioWare, él permitía trabajar con los polígonos y la isométrica gráficos de alta resolución, crear dinámicas de la luz y la sombra, así como cambiar entre el modo de tiempo real y paso a paso como en Arcanum. La palabra, la herramienta ideal para el desarrollo de los juegos de rol, en el espíritu de finales de los 90.

Interplay iba a usar para estos grandes proyectos como The Black Hound (spin-offs de las dos primeras Baldurs Gate) y Van Buren (título de trabajo la tercera parte de la lluvia). Por desgracia, en el año 2003 el presupuesto de la compañía se ha reducido considerablemente. Tuvo que cerrar Black Isle Studios y vender los derechos de la franquicia Fallout antes de que finalice el desarrollo de un nuevo juego. Si de The Black Hound, sólo quedaron el diseño de documentos y un par de las primeras capturas de pantalla, en el caso de Van Buren en la red de la versión demo.

Ella todavía está en los archivos de los foros No Mutants Allowed y ModDB. Además, muchos de los conceptos, personajes y lugares de este proyecto, han encontrado su aplicación en Fallout. New Vegas de Obsidian Entertainment. La acción de Van Buren se produce aproximadamente diez años después de los acontecimientos de la segunda parte. El jugador asume el papel de un Preso — humanos, por error, ha caído en la cárcel, o de un delincuente encarcelado allí su vida de.

Escapar de allí él en secreto ayuda a un científico loco víctor , cuyo objetivo es desatar una nueva guerra nuclear. Como parte de laura Fallout, el principal argumento de Van Buren tiene un gran número de ramas, relacionados con los distintos asentamientos y facciones. Entre ellos — la Hermandad del Acero y la Nueva república de california (esta vez ellos están en guerra el uno con el otro), la Hija de y la legión de césar, los Mormones y las tribus de los esclavistas y muchos otros. A los fundamentos básicos del proyecto son scrum para la Presa hoover y el viaje a la órbita terrestre, con el fin de encontrar el satélite nuclear B. O. M. B.-001.

El jugador es libre de como destruir la creación , y destruir con la ayuda de algunas partes del mundo. El resto de los personajes dependen totalmente de las decisiones adoptadas durante la historia principal. En Van Buren planeado modificar el sistema SPECIAL. De varias de las habilidades de la tenencia de armas de fuego gustaría hacer uno, y de la elocuencia, por el contrario, dividir a la habilidad de convencer y engañar a.

También está previsto añadir la individualización de la apariencia del héroe. El evento en la red una versión de demostración de juego se lleva a cabo poco antes de la primera guerra nuclear. Ellos no tienen ninguna relación con la trama principal, por lo que el Preso allí, ni siquiera se menciona. En su lugar, en el papel del personaje principal sobresale el llamado Ciudadano.

Acompañado de armstrong — americano en potencia a la armadura, debe atravesar el ejército de los comunistas chinos rebeldes, entrar en el Refugio 1, reparar y poner en marcha un sistema de soporte de vida. Este nivel iba a ser el prólogo de aprendizaje para el final del juego, la demostración de un sistema de combate y el uso de la habilidad de. La versión demo de Van Buren bastante corto y, además, crudo. Los algoritmos de detección de colisiones y el movimiento de la cámara se realiza a través de una vez, paso a paso el modo de combate no funciona en absoluto, guardar su progreso no se puede, la muerte de un Ciudadano no es acompañado por la plana de Game Over, y el menú de opciones absolutamente inútil.

La única manera de cambiar la configuración es editar el archivo INI. Hay rumores de que en el día de finalización de la elaboración de un proyecto se está a punto de concluir. Sin embargo, las confirmaciones de lo poco. Nadie pudo encontrar algo, además de la existente en la problemática de la versión demo.

Lo más probable es que nunca sabremos lo que habría de convertirse en Van Buren, marca alguien los desarrolladores de herramientas de. Muy molesto, ya que a Interplay tuvo como grandes planes. Desde el día de cierre del proyecto de la franquicia Fallout y género (CRPG han cambiado. Sólo que ahora los desarrolladores han decidido recordar el pasado y tratan de recrear la combinación de complejos mecánico y la no linealidad de la combinación, que tan familiar a los jugadores de los 90.

Fallout Tactics. Brotherhood of Steel, o simplemente Fallout Tactics es un spin-off de la saga de una catástrofe nuclear. A diferencia de otros juegos de la franquicia, tiene multijugador y tres modos de batalla. Continuo paso a paso (en tiempo real), un paso a paso (de todos los combatientes de un usuario se mueven al mismo tiempo) y caja de paso a paso (los personajes actúan por turnos, como en las dos primeras partes de la serie).

Los desarrolladores de Fallout Tactics trataron de adaptar el sistema especial para las tácticas de juego, que implica la cazurro acciones en tiempo real (paso a paso el modo está disponible sólo en el combate) y recuerda a la mecánica de Commandos. Behind Enemy Lines. Superioridad numérica siempre en el lado de la computadora, sino porque para la victoria es necesaria una estrategia de. Los jugadores deben ser capaces de poner trampas, cómo colocar a sus personajes (esto pone a los enemigos en una posición incómoda, así como a garantizar la supervivencia de unidad), y también tener cuidado con el enemigo de las patrullas y de los sistemas de alarma.

Según la tradición de la franquicia extracción de recursos en Fallout Tactics prestado mucha atención. Como resultado, la Hermandad del Acero no se preocupa profundamente por sus propios empleados. Los usuarios tienen que abastecerse de estimulantes y municiones, sino también para comprar armaduras y armas para sus personajes de forma independiente.

A medida que avanza la trama de la importancia de esquí pasan a segundo plano. Existen tipos de armaduras y armas, en el mejor de los que simplemente no. Después de su adquisición por el jugador sólo tendrá que desarrollar su pensamiento estratégico. El sistema de SPECIAL casi no ha cambiado, salvo por la aparición de nuevas habilidades. En cambio innecesario en condiciones de Fallout Tactics “la Elocuencia” vino “Piloto” que define como un bien con uno u otro personaje controla los medios de transporte.

Por desgracia, estas habilidades de combate casi no encuentran aplicación en la práctica, especialmente cuando es el máximo nivel de “armas Ligeras”. La velocidad de movimiento de los personajes — el gran problema de muchos TRPG. A pesar de la importancia de los refugios y las disposiciones de la “estando en el vientre” para la visibilidad y la eficacia en el combate y héroes extremadamente lentos (posición “estando en el vientre” ayuda a gatear y mejora la precisión de sus disparos de francotiradores, los refugios son buenos cuando los tiroteos; la posición de pie es la única postura, no implica la reducción de daño en combate cuerpo a cuerpo). En Fallout Tactics también abierto a la discusión de los algoritmos de encontrar el camino, lo que corrompe a su paso grandes y bien hechas de los niveles de.

El evento spin-off hablan de la unidad organizativa de la Hermandad de Acero, que han enviado en el Medio-oeste debido a un conflicto político. A diferencia del resto de la agrupación acepta en sus filas no sólo a los salvajes de las tribus locales (de ellos, por cierto, se refiere Guerrero es el principal protagonista del juego), pero , los supermutantes, las garras de la muerte, e incluso robots. La linealidad es otro rasgo que distingue a Fallout Tactics de la serie principal. Aunque el héroe y la libertad de moverse libremente por el mapa, el mundo abierto no es más que una pequeña referencia a otras partes de la franquicia.

Lugares diferentes, dejaron de ser autosuficientes en asentamientos o ciudades. Ellos se han convertido en los niveles pasados de antemano las cosas que estaban escritas escenario, así como de la base de que el escuadrón de usuario descansa entre las misiones. La trama del juego se desarrolla en una nueva, más del modelo tradicional de. Anteriormente los usuarios elegir entre una gran cantidad de ramas principal de la misión, sin embargo, ahora último prestado mucha más atención a la.

Fallout Tactics es un registro de la Hermandad de Acero, y no a los habitantes del interior. Es una historia sobre la búsqueda de la legendaria Asilo 0 y la lucha contra un equipo que se ejecuta gracias a la humana cerebros. Finales para el juego más pequeña de lo habitual, y los factores que influyen en la elección de uno de ellos recibirá un héroe, sólo dos. Las decisiones tomadas durante la par de las últimas misiones, y el karma del protagonista. Todas estas ideas buenas, sin embargo, se están aplicando muy poco.

Si la primera parte de la serie comienza con una breve, pero significativa monólogo sobre la guerra y la paz, en Fallout Tactics narrador gasta minutos preciosos en blanco de las conversaciones de la Hermandad del Acero. Antes de cada misión, el jugador dan objetivo y explican por qué una persona debe lograr, sin embargo, lentos y monótonos y las voces de los líderes siempre tienen el deseo de ignorar sus palabras delante de las orejas (excepto en situaciones de la participación de la Calculadora más cerca de la final). Por último, a veces el juego intenta bromear, sin embargo, nada bueno sale.

Por ejemplo, que divertida en -siervo, afligido por enfermedades de transmisión sexual y tratar con aceite y con el fuego de la desconfianza a los doctores de la Hermandad. Incluso para los estándares de la franquicia es la broma de la cintura para abajo. Mala Fallout Tactics, no se puede llamar, sin embargo, hasta el nivel de precursores está claro que no alcanza. En ella bastante decente de los gráficos, la banda sonora es una buena alternativa a la música de las dos primeras partes de la franquicia, a pesar de su escrito por mark morgan, y Inon Zur; la trama afecta a los típicos para la serie de temas.

Sin embargo, a veces llega a ser bastante aburrido. En ella vale la pena jugar sólo, quien elogió el sistema de combate de las dos primeras partes, pero no hay que esperar de ella misma. Se suponía que el juego será una secuela. En la base de su trama debieran ideas del “Día de la ” (en la novela de john ), “Semillas de la suerte” (el último episodio de la decimotercera temporada de “Dr. who”) y Fountain of Dreams (lo que es un intento fallido de continuar con el original de Wasteland).

Sin embargo, debido a las bajas ventas de Fallout Tactics proyecto cerrado. Los viejos CRPG difícil de adaptar a la consola debido a las diferencias en los controladores de. La interfaz diseñada para el ratón, no es adecuado a los usuarios el stick analógico. Para reducir la necesidad de desplazarse a un sinfín de menú, “informática” de la mecánica tienen que simplificar, que a menudo conduce a .

A pesar de estas y otras desventajas, una empresa creó un spin-off de la popular post-apocalíptico de la franquicia. Y aunque no ha llegado al nivel de los clásicos partes de la serie, su jugabilidad y la trama le ayudó a llegar a la audiencia objetivo y cautivar a los jugadores durante mucho tiempo. Pero eso no fue desarrollado por Interplay Fallout.

Brotherhood of Steel. A pesar de que el amor de los fans de la franquicia a las controversias y el animado debate, algo que une a. No les gusta Brotherhood of Steel. La mecánica y la atmósfera de los juegos no tienen casi nada que ver con su . Los desarrolladores trataron de recuperar el interés de la franquicia, sin adición de explosiones, tetona doncellas, el mate, la broma de la cintura para abajo, la publicidad de los energéticos y de la música del género nu metal — en una palabra, todo lo que en realidad ama a los jóvenes de principios del siglo xxi.

Al igual que el pasado spin-off, la trama del juego nos habla de un modo excepcional , que incluso no se trata de justificar la adopción en sus filas a los extraños división de la Hermandad del Acero. El objetivo en esta ocasión es encontrar a los desaparecidos de los paladines. La hermandad se oponen a los asaltantes, encabezados por la mujer- (en Fallout Tactics una situación similar. El líder local de un escuadrón de -fanáticos hicieron con grandes ambiciones).

El evento Brotherhood of Steel se producen entre las dos primeras partes de la serie. De vuelta algunos de los personajes clásicos de Fallout, y incluso se convirtió en un juego con el personaje (él y el Nacional de un Refugio 13 están disponibles después de la ronda principal de la misión). Muchas de las líneas de la historia original recibido su desarrollo, aunque en general la linealidad de la secuencia de comandos. Precio de la entrada monólogo bueno (a pesar de que su guionista, parece, consideraba que la guerra comenzó en los años cincuenta, y no en el futuro, de la moderna ficción), lo que no ocurre de la siguiente detrás de él .

Feo el modelo de los héroes, la falta de doblaje (de los actores se puede entender teniendo en cuenta que ellos tienen que trabajar) y un enorme cartel publicitario de la compañía-fabricante de los energéticos Bawls producen una mala primera impresión. Que sigue es peor. Las imágenes de personajes como local de la prostituta y apestoso de camarero muy superficial, y sus bromas — primitivo. Laure se menciona rara vez y no a un lugar.

Por último, durante las batallas con los jefes de los sonidos de la música de Slipknot, Killswitch Engage y otros grupos similares. Ya que es la música en el espíritu de Fallout, la verdad. Ya este juego incluso simplemente un contundente el típico de los adolescentes, hasta el nivel de ridículas películas de la categoría B no habría por primitivos mecánico. Los elementos tradicionales de RPG en ella no hay.

Ella se parece a un clon de Gauntlet, y es bastante pésimo. Para ganar sólo basta con solo hacer clic en el botón y, a veces, mirar a los alrededores. Brotherhood of Steel es la historia de la destrucción de la gente y de los monstruos y la recopilación de lot. En lugar de oponentes dignos allí tenaz, pero aburrido de los jefes, y aún a ejércitos enteros de los necios turbas, atacando en el cercano oriente y el combate a distancia o que se autodestruyen es.

Los combates largos y , y la recompensa no es impresionante. Hay dificultad técnica de la. Brotherhood of Steel sufre a causa de problemas con la cámara. Ella está demasiado cerca a un personaje, por lo que el jugador se ve obligado a confiar en para no perderse.

Además, el juego no permite al usuario crear su propio personaje. En la selección sólo es potente el mujik, rápida chica y val, lo que representa un cruce entre ellos. La ejecución de la principal misión desbloquea los tres, pero, ¿quién sería el jugador ni ordenó en el juego y esto no afecta. De habilidades y también no pueden hacer nada.

Como máximo puede tener un perro, pero su uso termina. Cuando se crea el Brotherhood of Steel se ha utilizado el motor de un estudio de Snowblind Studios, nos Baldurs Gate. Dark Alliance — mucho mejor (por lo menos desde el punto de vista de los gráficos) proyecto de. Derechos de Snowblind de base de datos de el Interplay no era, y por eso se cayó bajo el juicio por el uso ilegal de otra persona.

Esta demanda junto con todos los aspectos de la Brotherhood of Steel (yo soy así y no ha pasado. Muy tan aburrido) ilustra que nadie aspiraba a crear un buen juego. Los desarrolladores estaban dispuestos a tomar por primera vez un motor (Interplay fue el editor de la serie Baldurs Gate), tramar con él, una especie de lugares (y cuando antes de diseñadores de juegos cayeron en la cuenta de que los niveles son demasiado cortos, se “renovó”, añadiendo la necesidad de moverse de aquí para allá), sazonar con sus anuncios de productos conocidos, y esperar a las altas ventas a través de la palabra de Fallout en el título y en la música popular en la época de los grupos de. La palabra, Brotherhood of Steel, sólo un proyecto comercial, y el feo.

Aunque los derechos de la franquicia ya no pertenecían a la interacción, el estudio se pudo obtener el permiso para crear un MMORPG en el mismo universo. Sin embargo, debido a que de lugar el proyecto y no se ha movido, en el año 2009 (a través de un par de años después de la transacción) Bethesda ha exigido a cerrar, lo que llevó a un largo proceso judicial (el veredicto fue anunciado en marzo de 2016. El derecho a un MMO de Fallout han pasado a Bethesda). Terminó con él en el año 2012. Interplay ha perdido la licencia, y el desarrollo de Fallout Online (nada que ver con la basada en el Fallout 2 MMO con el mismo nombre) se ha detenido.

El juego ha sido la causa de una de las más famosas de las actuaciones entre los estudios, sin embargo, además de esto, acerca de ella, casi no se sabe nada. En 2011 salió un pequeño teaser, sin embargo, el modo de juego no han demostrado. También en internet se pueden encontrar un par de capturas de pantalla y los documentos judiciales. Según una de ellas, el proyecto fue ya en 2011.

El juego tuvo que ir en el mismo motor que Earthrise de Masthead Studios — socio Interplay sobre el desarrollo de Fallout Online. A juzgar por las capturas de pantalla, el proyecto combinaba las características de un MMORPG y shooter en tercera persona, y los primeros estuvieron por encima de las últimas, que la distinguía de Fallout Online de obras de Bethesda. La participación de jason anderson (diseñador, más tarde fundador de la Troika Games) en el desarrollo podría significar el regreso de algunos mecánico de la primera parte, sin embargo, no está claro si se refería a ellos el sistema de SPECIAL. Mailing The Armageddon Rag de la sala a partir de julio de 2010 y febrero de 2011, ha revelado algunos detalles del proyecto.

Muchas razas se suponía hacer , y cada una tenía sus ventajas (de , por ejemplo, fueran ingenieros y comerciantes). La publicidad de “Señor de la tienda Loco iván” de la misma distribución expidió la intención de las empresas de ampliar el arsenal de héroe y añadir el llamado “”. Muchas veces se habló de la mina Monkey butt, por lo que también planeaban hacer parte del juego. Después de cerrar el Fallout Online su título de trabajo de Project V13 pasó estratégica RPG acerca de la construcción de asentamientos.

Porque los derechos completos de la franquicia, ahora son propiedad de Bethesda, no se descarta que la empresa quiere crear su propio MMORPG en el marco de un universo de Fallout. Sin embargo, este juego no va a tener a un proyecto de Interplay y Black Isle ninguna relación.

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