La creación de un emocionante juego de la narración — la instrucción para el indie-desarrolladores

La gente compra el juego por la “historia”, pero un rápido vistazo a llegar a los jugadores en Steam muestra que la mayoría de los jugadores que simplemente no llegan a la final. Y resulta que esto es un fenómeno único en la industria del juego. Imagínese que el 70% de las personas que salían de la sala después de 45 minutos de la película.

Imaginen la situación, cuando un hombre que dos enormes volúmenes de “Juego de tronos”, de repente se detuvo en mitad de la tercera y diría. “El libro de la nada, pero creo que es mejor que ahora tengo “el señor de los anillos”, pero no “. No vamos a tomar en cuenta, que el relato de la mayoría de los juegos puede romper tu corazón, pero está exactamente debe justificar sus expectativas. Los desarrolladores, por supuesto, es conveniente e incluso estratégicamente correcta dar muchas ruidosos promesas acerca de lo difícil y adictivo de la narración se. Y luego no hacer nada de eso.

Por qué no. Es mucho más fácil comenzar una historia fascinante, si usted no tiene que preocuparse acerca de dónde y con ella llega. Es por eso que peter involucrado en Destiny, pero parece que quiere tirar la secuencia de comandos en la ventana de. Es por eso que emma stone ya hablaba de Sleeping Dogs en el juego de la prensa, que en realidad hacía en Sleeping Dogs. No soy capaz de encontrar de kevin spacey en el Call of Duty.

Advanced Warfare, pero según Polygon, la mayoría de sus diálogos — total delirio. Pero me he ido del tema. Finalmente. Usted indie desarrollador, y esto no se refiere, la verdad. Usted tiene razones para crear un buen relato para su juego.

Usted no puede atraer a celebridades, y que tiene en el equipo no existe, y por lo tanto un fuerte relato bien podría convertirse en el sello distintivo de su empresa en el mercado, donde este tipo de competencia, que cualquier ventaja no será superfluo. Este artículo le dará algunos consejos útiles, independientemente de quién seas, diseñador, o simplemente una persona que está intentando entender por que usted lo odia escritor, con el que está trabajando. Aquí se tratará no de talento.

Yo creo que no, el talentoso escritor. Todo lo que me queda por hacer, es mantener en la cabeza bastante simples ideas, cuando estoy trabajando en otra narración, y luego deliberadamente probar su labor sobre estas ideas. Si usted va a hacer lo mismo, creo que los resultados de uds. Así. La gente de la naturaleza atraído por los misterios de la.

Quizás esto tiene algo que ver con el hecho de que nuestros antepasados tenían miedo de que en la hierba alta que podría esperar de los raptors, pero lo que nosotros apenas podemos observar, siempre va a atraer nuestra atención. Echa un vistazo a el teaser, que escribí para Planet of the Eyes, que contiene la narración de la primera pista de audio, que puede encontrar en el juego: Configuro la narración en el oscuro y sombrío tono. Mi objetivo es que casi en cada línea, era una alusión a algo desconocido, sino porque intrigante. Mira la rueda de nuevo y trate de observar todos estos trucos.

Y esperaré el siguiente párrafo. Así, en el espacio en 46 segundos, trate de encontrar todos los fenómenos sobre los que ahora se sabe, pero no sabe nada acerca de ellos mismos. Esto se parece a la única misión secreta. La oportunidad — y no la confianza en el hecho de que hay otros supervivientes. Y los sobrevivientes después de que, en realidad.

Si la narración de su juego comienza de otra manera que en el ejemplo — esto no significa que sea mala. Yo sostengo que usted nunca puede ir mal, si construye su relato en torno a la “incertidumbre”. Se agarra a la gente. Así que trate de.

Incluso si usted ya está preparada de la historia, y tome su parte, y lo primero que escondan, busque la forma de hacer alusión a lo que usted ha guardado. Usted se sorprenderá de lo más interesante será la narración. No me gustaría que aquí bajar hasta , pero apenas le sirve a un propósito, que en un montón de relatos simplemente se pasan por alto. Realista y significativa de la imagen de los seres humanos. Este es otro punto que es interesante para todos, y siempre estamos inconscientemente sentimos cuando él no está implementado.

¿Por qué el fin del juego The Last of Us es tan bueno. Porque joel y ellie pasan a través de eventos traumáticos. Usted aprenderá acerca de lo que pueden y no pueden tomar en su experiencia, así como su propia experiencia influye en la comprensión de sí. Los zombies en este caso sólo son duras de la prueba, nada más.

¿Por qué Silent Hill 2 es tan bello. Porque el hombre es reconciliado con su pasado, con las consecuencias de lo que hizo, y de las razones por las que lo hizo así. Pero antes de eso, hay confianza. ¿Por qué el juego Life is Strange tan extraño y tan corta el ojo de la. Porque la gente aquí es muy no se como la gente.

Si usted ha visto que a alguien muerto en el baño, que sería más de prisa marchaban de allí y no ponchen menos en el césped delante de la casa. ¿Por qué el juego Watch Dogs es un delito contra el arte. Sí, porque la gente aquí se comportan como la gente. Ellos no cambian, no crecen — sí en ellos en general no sirve de nada, si acaso. Me dijo que no hay reglas.

Me ha mentido. La inclusión en la narración sobrenatural no debe destruir la base de la naturaleza humana, si sólo tienes no hay ninguna razón en esto. Una vez más, puede ser, es a usted, y no se aplica. Puede ser, la narración en su juego en general, no sobre personas, no sobre cómo luchan, crecen y cambian.

Y, sin embargo, si usted tiene la oportunidad de incluir este aspecto en la narrativa, yo recomiendo hacerlo. Como puede ser justificados, si se hace a la protagonista una rebanada de pan. Nos vanidoso y egoísta tipo, que quiere asegurarse de que todo estaba relacionado con nosotros y sólo de nosotros. Lo que para nosotros como para la gente que no tiene valor, no tiene en este caso ningún sentido. Pruebe.

Cree qué es la narración que va a tocar de las personas que se conduzcan creíble, que será sobre las personas, la naturaleza de la que se forma y cambia bajo la influencia de los acontecimientos en su historia. Si el principal protagonista en el comienzo del juego, de sangre fría y cruel y asesino, y lo sigue siendo en el final del juego, lo más probable es que la narración no sirve para nada. Y el último punto. Aquí me gustaría echar un poquito de personal inconscientes.

Leer obras de teatro. Lea las modernas obras de teatro, escritas en un lenguaje sencillo, para que no tenga que perder el tiempo en analizar notas a pie de página. Shakespeare ficción el autor, pero si recitar con él, es como empezar a leer la biblia con el Libro del Génesis. Usted lanza, tan pronto como llegue a la gran la lista, , alguien de quien se ha ido. Leer a autores como david .

Lea Erika . Lea “Buenas noches, gracie” ralph . O no lea ninguno de ellos, pero busque a alguien que le gusta en lugar de ellos. La gente dice que jugar en una obra de teatro Actual Sunlight es lo mismo que leer un poco de historia. Pero no es así.

En esto consiste el secreto de la. Es una obra de teatro. Este espectáculo es un actor con adicionales de los personajes. This War of Mine — dramática de juego. The Stanley Parable es también dramática.

Papers, Please es también dramática. Leer obras de teatro. A menudo se oyen los diálogos y monólogos, que, aunque de estilo, sin embargo, suenan muy realistas, que, como a mí me parece bien concuerda con el hecho de cómo la historia puede estar bien contadas en los juegos. En cierta medida, incluso creo que el teatro puede ayudar a superar las limitaciones con las que usted como indie desarrollador puede encontrar. Por el bien público, situada a una cierta distancia, el teatro tiene que ser emocional.

El mismo puede ser su simple, no demasiado emocional personaje. El paisaje y los detalles en el teatro generalmente estáticos, así como el paisaje en su juego. Por supuesto, esto es un tema extenso para el debate, y sólo he tocado las copas, pero basta con decir sólo una cosa. David cage hace de la narración de sus juegos — y usted no. Usted, como el indie desarrollador es mucho más posibilidades de crear algo pequeño, sincera y que está relacionada con su público, sin embargo, de una forma realista.

En otras palabras, algo dramático. Leer obras de teatro. Si usted vive donde la obra de teatro se puede ver, es genial, pero si tiene el presupuesto para el profesional de la calidad de voz, id, y mirad, si no, entonces vale la pena centrarse en el texto, y que sus usuarios puedan leer. Piense en cómo se escribe una buena obra de teatro, suena como si la gente habla, incluso si sólo leyó. Usted indie desarrollador, así que siga sus puntos fuertes.

Source: google.co.uk/blog/6-tools-that-simplify-work-with-offshore-development-teams/

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