Herramienta: creación de un prototipo de interfaces con la ayuda de Floid

Como diseñador, me alegro de que cada nueva herramienta para la creación de un prototipo. Ellos ayudan a los diseñadores a entender mejor el comportamiento de las aplicaciones, y en general llamados a hacer nuestra vida más fácil. Ya he trabajado con Pixate, Flinto y Principle, por lo que, al enterarse de la publicado en el pasado mes de Floid, me apresuré a probar y esta herramienta. Sin embargo, mi ardor rápidamente se ha calmado. Así que, cuando usted abre el Floid, verás lo siguiente:

Hay dos maneras de. Importar el diseño de Sketch o Photoshop o crear un nuevo documento. Importación funciona bastante extraño, Floid importa sólo los archivos de los programas que se han pre-. Así que, si todas las capas de la estarán en el grupo, Floid importa todo el como un PNG.

Si usted quiere que todo sea por separado, cada capa debe luego los mete en un grupo de. También Floid no crea individuales de la hermandad para sus , en lugar de ello, serán amontonados en un montón en una skrine. Pero hay un segundo camino. El nuevo documento.

La creación de un documento nuevo, lo bueno es que usted puede elegir el dispositivo. Como Android y iOS. Después de haber creado la tradicional captura de pantalla para el iPhone 6, se puede colocar un rectángulo, un círculo, o una imagen.

Pero rectángulo no es normal. Usted no será capaz de proporcional cambiar el tamaño del rectángulo con la tecla mayús, como lo haces en el Sketch, Photoshop y en los demás programas de. Es demasiado fácil. En Floid, cuando de repente se dieron ganas de cambiar proporcionalmente el tamaño de un objeto, es necesario cada vez que presionar el icono pequeño pestillo. Y sólo cuando el candado está cerrado, usted será capaz de cambiar el tamaño proporcional.

Cada vez. Una historia diferente con un círculo. Usted no será capaz de estirar un círculo, como se desee, incluso si el cierre se abre. Esto es simplemente imposible. Sólo necesita especificar la configuración en “el Inspector”.

Todo esto no es tan problema, pero son extremadamente molestos. Y los diseñadores no se puede irritarse. Como ya he dicho, no me gusta mucho, como Floid importa los archivos. Por lo que he hecho normal en el corte. Luego de dos horas de todos los elementos de la interfaz en su lugar.

Después, como todos ustedes bien , se puede comenzar a . Es necesario seleccionar la capa en la que desea iniciar y, a continuación, seleccionar el gesto. Después de haber seleccionado el gesto, por ejemplo, Touch, usted se encuentra en el editor (Edit mode). También hay una combinación de teclas Cmd+E, y es un asesino a sueldo-ficha Floid. Edit mode bastante fácil de usar, si tienes una captura de pantalla y varios rectángulos.

Pero si quieres hacer un prototipo de varias pantallas con un montón de capas, prepárate para sufrir. Es muy difícil ver qué capa se encuentra, en qué grupo, si desea crear un grupo independiente para capa, o no. Y todo esto mientras que en el “Editor” usted no puede ver las coordenadas de la capa, porque “el Inspector” desaparece. Así que esto es sólo difícil, es difícil de entender cómo funciona esto.

Tal vez, si me hubiera pasado toda la semana, yo lo entiendo como funciona. Pero esto es sólo una herramienta para la creación de prototipos — la gente no tiene que gastar una semana en su estudio. Después de que usted lo establecido la animación, usted probablemente querrá ver cómo se va a trabajar. Para ello, dispone de la función Preview. Por cierto, funciona bastante bien.

En serio. También puedes hacer un video o GIF con su animación. Grabación funciona bien, y en su calidad también de nada. Pero cuando se quiere salir de la grabación de la pantalla, entonces se llega a Preview. Y si quiere salir de la Preview, lo nuevo de acceder a la pantalla de grabación.

Its a trap! Ten cuidado con grabación de vídeo en Floid. Para salir, usted necesitará cerrar todo el programa. Y si usted no lo ha adivinado de guardar sus logros, entonces usted tendrá que rehacer todo de nuevo.

Justo como lo hacía yo. La justicia. Entiendo que la herramienta sólo apareció, por lo tanto, espero que los chicos de Floid tomarán en cuenta todas las observaciones y realicen las acciones correctivas necesarias, para hacer el producto más amigable. Pero hasta ahora me he pasado dos días en un simple prototipo, y aún no del todo consciente, como acabado. Por lo tanto, todo lo que puedo decir.

Floid es la herramienta perfecta para la creación de un prototipo, en el caso de, si te gusta el dolor y el sufrimiento.

Source: google.co.uk/

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