“En la primera “” tuvo que llamar a la policía antidisturbios”

Sergey Babayev. Maxim, sasha, saludos. Durante mucho tiempo he notado en los comentarios vc.ru que muchas pide. “¿qué DTF?”. Después con la sorpresa acceden a este sitio web, aprenden sobre él como sobre las reliquias de la industria nacional.

El deseo de discutir, y el recurso en sí mismo, y lo que el equipo de DTF se ocupa ahora (las mayores ferias en el cei — en el futuro). El recurso fue lanzada a principios de 2000 de los años. La industria de entonces, por supuesto, era, pero era, en mi opinión, varias de las leyendas, de una vez por que era el precipicio ninguna indie, medianos, ricos. Sólo “los pioneros” y “todos los que quieren entrar”.

Suena como una muy mala nicho para el recurso de internet. ¿Por qué decide hacer. Fedorov. En realidad, el recurso fue concebido en el año 1998, y lanzado en 1999, concretamente el 25 de mayo de 1999 (fecha en que se vinculó al comienzo de las vacaciones de verano de los colegiales).

Originalmente fue el portal de los juegos y, en consecuencia, se orienta era en absoluto a la industria y a los jugadores. Se creaba él, probablemente, la mayoría de las web de las empresas de nueva creación de la época nació la idea, la idea se unieron a los adictos, en su tiempo libre, se hizo la primera versión, luego se inician y así sucesivamente. Comenzaban a hacer los tres — la idea inicial ocurrió a mí, y luego se unieron aleksey “Bers” vasiliev y miguel “” fedorov (miguel fedorov mientras diriga con el volante de culto recurso quake.spb.ru). El nombre de The Daily Telefrag inventado miguel, y es que, con un guiño para aquellos “que entiende que” es un periódico para los jugadores, y entre los jugadores de la “principal” pensábamos que los mismos jugadores en los shooters.

El diseño de la primera junto a la DTF se ha estilizado bajo el periódico — el estricto y en blanco y negro. De él, la verdad, rápidamente tuvo que renunciar — han superado el tiempo con esto . Todo esto fue “hermoso” parte de la historia, y luego comenzaron los días de la semana.

Nos separamos con , ya que no salió a trabajar juntos, y al momento de abrir el DTF fueron dos fundador, yo y miguel. Los rumores de que el equipo se tomó todo-nada. Trabajó un par de personas de la oficina. Parece que mienten.

Fedorov. Es una tontería completa. El DTF originalmente fue un equipo de casi una docena de personas. Se inició, de hecho, sin la oficina, pero él apareció casi de inmediato.

Ahora todo esto se llama , pero en el momento que esta palabra no sabían. Y a quien le pusieron el gasto. Fedorov.

En el momento en que decidimos hacer el sitio, los gastos no había prácticamente. Es decir, hemos hecho lo que ahora se llama — en el tiempo libre del trabajo desarrollado su recurso. Bueno, o mejor dicho, más estas me he metido, porque tal cosa como “el motor de sitio” o CMS entonces no existía, y todo tenía que afilar la lima (como lo recuerdo ahora — en Perl, PHP en aquel momento tampoco han llevado), así como las cacerolas fue suficiente y todos ellos tenían en sí, de trabajo, es mucho. Miguel entretanto encontraba autores para las secciones, alexei diseño. Cuando me el motor de arranque, miguel ha puesto de acuerdo en el trabajo de un servicio de hosting gratuito, todos hemos implementado y se iniciaron.

Estamos casi de inmediato aseguraron su audiencia — michael, simplemente, anunció en quake.spb.ru que de ahora en adelante este proyecto cerrado, y he aquí la nueva sala de ir ahora allí. La asistencia fue bastante alta (en aquel entonces, por supuesto), lo que ha permitido ganar algo de dinero, destornillando los banners burguesa de juego de red. Todo el dinero se iban a pagar los salarios de los autores.

Los fundadores de dinero no recibido. La oficina de quitaban barato a los amigos de impuestos no paga, ya que legalmente la compañía de ningún modo se enmarca no se. Ahora es tremendamente suena, pero en ese momento era completamente normal. Y ¿cómo se llegó a aprobar el recurso en un entorno profesional. Gamedev.ru entonces todavía no apareció.

Fedorov. En el momento de la apertura de la DTF ninguna Gamedev.ru no es, en sí y de la industria del juego, como tal, no es de nosotros. Pero también es importante saber en qué momento y por qué DTF ha dejado de ser el sitio para los jugadores y se convirtió en el sitio para desarrolladores. Y fue por entonces cuando nos dimos cuenta de que han perdido AG.ru.

En ese momento, de hecho, fueron dos de los principales recursos sobre el juego en internet. DTF y AG. Son dos conceptos diferentes. Nosotros (DTF) estuvo más en el “periodismo”, es decir, ha realizado una apuesta en las noticias y “profesionales” de las revistas de los juegos.

Y en AG.ru trabajaron en el contenido de la base de juegos, NoCD, y así sucesivamente. El aceite. Bueno, por cierto, las noticias y opiniones allí también se. Sólo su dado, convencionalmente, el 10% de la audiencia AG.

De qué estamos entonces hacían la falsa conclusión de que la AG es simplemente hace todo mal, y hay que escribir correctamente estos aquí correcta de las noticias y opiniones, y todo estará bien. Fedorov. Y fue en ese momento — Golden Telecom, que quería comprar un recurso sobre el juego. Y vi, respectivamente, en nosotros y en el AG.

Comprado en la final, AG, y nos dimos cuenta de que no de la competición, ya que este tipo de dinero, como el AG, no tenemos la luz y llenar esas cantidades de la base de códigos, de los tránsitos y así sucesivamente, sólo que no estamos en un estado de. Sin embargo, nos expresó su deseo de comprar el Rambler, también en ese momento el monstruo de runeta. Pero quiso, él nos comprar tal como lo extraño. El dinero le daba la vida, pero aquí oficialmente todos hacer no tenía prisa.

En lugar de ello, han sido permanentes algo tristes intentos de integrar a nosotros en su sistema de. El intento fallido de. Pero hay que aparte de hablar sobre el hecho de que mientras en el Rambler se hara, muy bien acerca de esto en su tiempo escribió. Luego apareció otro mal momento — michael fue a trabajar en la Creat Studio.

Así, una vez vino a la oficina y dijo. Supuestamente, un sueño hecho realidad, me han tomado en el juego en una empresa, hola a todos. Para mí fue muy doloroso, porque yo no era consciente de esas he aquí las aspiraciones de la pareja, es en primer lugar. En segundo lugar, a todos los periodistas b. él dirigía, de hecho, también él, a mi era de la técnica, y que todo este contenido me ha sido no está cerca.

Bueno y en la merienda, se hizo claro que el idilio con el Rambler también mucho tiempo no va a durar, y hay que hacer algo con de dinero, así como de los ingresos de publicidad no bastara claramente la existencia de. Aquí en ese tiempo, conocí a yuroy de 1S. Estos son, precisamente, el momento en que aprendieron a vender juego de jewel-paquetes en después de la cesación de pagos de 1998, el mercado y han sido muy interesado en el desarrollo nacional de la industria del juego. Fue llevado a la idea de crear un recurso para los desarrolladores, la situación ha madurado, los desarrolladores en el país como son, pero todos se sientan en las , el uno con el otro no está familiarizado, cada afila su bicicleta.

Y quería que había algún tipo de sinergia, para que la gente se miraron, se intercambiaron experiencias, para no hacían errores tontos, bueno y para llevaban a los editores de sus creaciones. La idea de que es en este nicho en el que interesa a los editores y desarrolladores, y en el que no hay competencia, me ha gustado mucho. Primero no nos hemos atrevido a cambiar el concepto de recurso y, por tanto, para las muestras de hecho subproyecto dev.dtf.ru en el que empezaron a construir la sección para desarrolladores. Y luego, poco a poco, se ha desplazado a todas las demás secciones y se han convertido, en realidad, el hecho de DTF, de donde eres originalmente dijo.

Fue en algún momento en el período de 2001 a 2003. De inmediato nos a sí mismo como un recurso para los desarrolladores de juegos y empezaban a contar con el apoyo de los grandes mientras que los editores y desarrolladores de. Por lo tanto nos ha formado a la imagen de un “oficial” de un recurso nacional , mientras que el mismo Gamedev.ru fue un proyecto personal de un hombre. En este sentido, por definición, con nosotros no podía competir, pero el discurso y en ese entonces no iba metas y objetivos de los proyectos son diferentes.

En su tiempo DTF era tal conocimientos, si la querías en llegar . Recuerdo haber visitado el recurso, estudiado, alguien que escribe, miraba en el cuestionario de identidad, recordaba la empresa, proyectos, anteriores de la publicación. Todo esto cree una presentación completa sobre las personas, las empresas, sus relaciones con los demás. Daba la clara señal de cómo, con quién y de qué se puede hablar.

En realidad, un ambiente único. A él lo trataron por separado. A veces, el recuerdo, los participantes se quejaron de que, supuestamente, por el contrario, no hay moderación, y cada uno es libre de levantar cualquier escándalo y srach.

Entonces, era necesario para el desarrollo. Fedorov. La idea original de la sección para desarrolladores ha sido en el sentido de que es la parte cerrada del sitio, dentro de la cual, personas de la industria pueden comunicarse libremente sin prestar atención a los jugadores. Es decir, aquí hay sitio para los jugadores, hay de todo claro y común, como en todos los sitios.

Y aquí hay una sección para desarrolladores — es solo para aquellos, ¿quién es el verdadero desarrollador (y no como en el mismo gamedev.ru fue el desarrollador el que tal se consideraba a sí mismo). Tener acceso a esta sección, sólo si eres realmente un empleado de la compañía de juegos de. Es decir, aquí literalmente — si el jefe de estudios nos escribió, que es su empleado, el acceso daban, y si no, no. Estudios de entonces era relativamente poco, y esa es la forma de acceso de los problemas no creaba.

Y de la moderación, de hecho, no era así como se suponía que era “su fiesta”, aquí todos se conocen y toda la gente decente, que hablan de cosas importantes, compartir experiencias y otros. Y, por cierto, al principio esta muy apreciados. Ahora es difícil en qué creer, pero así fue.

Los escándalos y aparecieron muy tarde, cuando la industria ya se ha expandido y chill para sus comenzó a transformarse en una esfera en la que simplemente funcionan. Comenzaron a aparecer las personas que perciban el juego ya no como un tipo de magia y el propósito de la vida, sino simplemente una herramienta para ganar dinero. Hay un problema. Por un lado, era necesario introducir normas generales de la gestión de una comunidad, con todas estas , y así sucesivamente.

Y, por el otro — es todavía bastante grande que el núcleo de los usuarios, que todo esto no impedía que le gustaba y. Resultaba que, con el fin de poner coto a un número relativamente pequeño de “” tenía que arruinar la vida de la mayoría de los “normales”. Vamos a terminar trataban de maniobrar, pero a nada bueno esto no ha. Parece que sin el apoyo de 1S, que claramente se indicaba — “éste es el recurso para la comunicación, los desarrolladores, el sistema no podía volar.

Sí, de comunicarse, inmejorable, pero dios está con él — no vamos a. O de todos modos, las personas tienden a la socialización y de nosotros mismos, buscando club. Fedorov. Sí, fue un momento.

En la etapa inicial, fue algo parecido a un corral de los desarrolladores a la sombra “del partido y el gobierno”. Pero no sólo por parte de 1S, y por parte de todos los participantes del mercado. Ellos no estaban interesados en este recurso y lo apoyaron en su. Pero yo no diría que fue en orden. Sólo a partir de un período de tiempo antes de hablar con la pareja, les preguntaron.

Y donde tu perfil en DTF. Y claro, que para que te perciban en la industria, es necesario registrarse en la DTF. La gente resultó conveniente buscar socios y discutir las preguntas en un solo lugar. Por lo tanto, todo se desarrolló de forma natural, era sólo un pequeño empujón en el comienzo de la.

En una reciente entrevista maxim del Don (ex periodista y editor en jefe de recursos, y ahora el presidente de Game Insight) relató que todavía en tiempos de su DTF participó en el proyecto de “stalingrado”. Una historia inusual — versión ganando los desarrolladores para hacer su estrategia militar. Y justo un par de simples preguntas — ¿por qué, como y que ha resultado en la final.

Como la ambición de desarrollador de DTF terminaron muy rápido. Fedorov. Versión de desarrolladores prácticamente no ganó. La historia de “stalingrado” fue para su tiempo prácticamente buenas para los principiantes .

La idea es que durante mucho tiempo hemos escrito sobre el juego, todavía durante un rato, escribieron sobre la industria y cocinaron en el este de la caldera de. Nos echamos la sensación de que nosotros lo entendemos en este asunto. Y aquí salió la “Blitzkrieg” de Nival, caracterizado por el hecho de que él tenía un excelente motor de arranque y el editor, que es relativamente pequeños esfuerzos permitía hacer juegos de este género.

El Nival fue el contrato con 1S, por el cual 1S podía liberar a su motor de arranque de un cierto número de juegos. Y me convenció leb darnos una licencia “a probar”. Yo no sé cómo sucedió, si después de la primera CREE (Conferencia de desarrolladores de juegos de ordenador — aprox. Editor de el jura el estado de ánimo es bueno, o simplemente no había tantos que desean hacer en el motor Nival del juego, pero él nos ha dado el motor de arranque y la financiación de.

Hemos sabían perfectamente que no podemos competir con los “normales” por los desarrolladores. Por lo tanto, teníamos la idea, por cierto, pedro presentó la moción, que fue en ese momento tenemos el editor de estrategias) — hacemos el juego y la reconstrucción, en la que ponemos el énfasis en la autenticidad histórica. Fue un culto y a la vez claramente definidas género y la marca a una audiencia. Por lo tanto, las fuerzas fueron arrojados no en el freaks con el motor de arranque o cosas por el estilo, y de la autenticidad de lo que está sucediendo.

Casi todo lo que no hemos podido hacer dentro de la colectividad, nos , y ellos mismos se ocupaban de las asambleas, la programación de las misiones, el escenario y, por supuesto, la promoción de. Por lo que recuerdo, hemos contratado a una persona específicamente para este proyecto — programador de misiones. En definitiva, de “stalingrado” se convirtió casi de más éxito de todos los juegos que 1S ha producido en los motores de la “Blitzkrieg”. Después de este feliz comienzos hemos hecho con 1S contrato en la siguiente partida — y he aquí con ella, ya todo ha pasado no tan bien.

Con este proyecto nos llegaron, probablemente, en todos los rastros que puedan. Pero es una canción que terminó en nada en la crisis de 2008. Vamos a regresar al propio recurso. He comprendido que la DTF existió en cierto sentido, “a expensas de la industria”, es decir, el punto de equilibrio no tenía, sí de ella, y no querían.

Fedorov. El planteamiento de la cuestión de varios extraña — si DTF — recurso para la industria, por lo que todavía podría existir. Otra pregunta, que es “gracias” es suficiente. Con las finanzas siempre ha sido intensamente.

Hemos tenido una relación difícil con redes de publicidad, y siempre sentí que recurso de navegar en los ingresos con la publicidad no puede, necesita algo más, o, mejor dicho — en primer lugar, debe haber algo más, y la publicidad de los ingresos — hasta el momento-ya que. En cierto sentido, no tuvimos suerte — hemos hecho el recurso de entonces, cuando las empresas y los trabajadores del sector no estaban todavía están dispuestos a pagar por participar en él. Es decir, aquí y ahora absolutamente normal y se considera publicar vacantes en dinero en la Creatividad, en lugar de pagar por algún servicio con el portafolio y así sucesivamente. La gente ya acostumbrados a pagar por los servicios en línea.

Y cuando lo hicieron, en las cabezas de la rígida con la creencia de que en internet todo debe ser gratis y el máximo, por lo que se puede desprender de dinero, es por banners. Esto, por supuesto, ha obstaculizado el desarrollo, así como los anunciantes siempre se interesaban de la audiencia, y no por su calidad, por lo que les era inútil decir algo sobre la solvencia, educación y otros “estupidez”, por ello es importante ha sido el volumen, y el volumen de la recurso, por definición, un pequeño. Los mismos participantes de la industria, aunque comprendan la utilidad de un recurso, pero sinceramente no consideraban necesario pagar por ello. Sí, si para ser honesto, entonces era incomprensible, como cobrar el dinero es el dinero, sino a través de banners.

Es por eso que fueron y los intentos de convertirse en un desarrollador de juegos, y es por eso que comenzó la historia con la conferencia y luego con la exposición — nos fueron necesarios para obtener fuentes de ingresos. No ha resultado alguna slave. Buena fue la idea de vacantes.

Pero, en mi opinión, , a pesar de encontrar a las personas, a veces resultaba. Fedorov. Hay que entender que aquí todo fue ya después de la “gran reparticin del mercado”. Allí en toda la industria iba y de carrete, y en la DTF todo esto se reflejaba muy.

Y, paralelamente, iba a “formatear” de internet, es decir, la transición al nuevo paradigma — user-generated-contenido, las redes sociales, los servicios y así sucesivamente. No hemos tenido recursos mantenerse al día de todo, y nos arrojaron en lo que realmente traía en ese momento, el dinero, y este no era el sitio ya. El sitio se desarrolló en el principio residual en el momento. Por cierto, “la prima de una persona” tan sólo han bombeado.

La sensación de elitista de la condición de que no ha resultado. Yo llevaba mucho tiempo de la prima de estado, emitido por el artículo, pero nada más avanzada de la lista de “quién ha visto mi perfil” en cambio, no ha recibido el. Fedorov. Esto es debido a que cuando tenemos que hacer realidad, muchas cosas se hicieron demasiado pronto y demasiado difícil de.

Como resultado, no se nos ha hecho muy muchas funciones, pero para vender y promocionar nosotros no sabían. En lugar de ello, despierto, más tarde, ya está tratando de atar alguna la obtención de ingresos a lo que ya se ha hecho. Lo hicieron en gran manera, sin el debido análisis de. También estaba la cola de los acontecimientos”, que no permitía cambiar rápidamente la estructura de.

Debido a esto, muchas de las cosas que ya , simplemente no podía darse cuenta de cómo se debe o en su totalidad, ya que esto requeriría un amplio censo de motor, en lo que no se decidan. Bueno necesitaba un reinicio de todo el proyecto. En qué momento el portal se ha ido fuera de foco.

No si el problema estaba en la atracción de inversiones en abstracto DTF 2.0. Fedorov. El problema con la participación de las inversiones, se han. Nadie de dinero en el reinicio no daba.

Es posible, por supuesto, yo no sé sus atraer, y puede, simplemente, el momento fue muy mala, la crisis, todo el asunto, pero el hecho es que el dinero estoy tratando de encontrar, y no he encontrado. Las conversaciones sobre la venta también, pero no terminaron. Es posible, entonces el hecho de que la DTF fue muy parque, con su historia y la imagen de. Ya que muchos decían que era algún tipo de recurso, que ahora ya todo es diferente y nafig esta fiesta no necesita.

Acuérdate, pues, como un montón de “recursos específicos” con sus y putas. Todos con la tesis. “nosotros mismos DTF”. Fueron francas y oposición.

Usted dice, 1S basurero de la historia, y esto es nuevo y joven, que le . Aunque bueno, nadie se ha acercado a lo que fue la DTF ni de hecho ni de sofisticación de los servicios. Todo se derrumbó y, en parte, ha llegado a lo que ha sido hasta DTF — todos se partieron por las esquinas. Tienes la sensación de que entonces y era más pequeño, y más “” si que se junten en un solo lugar le era más fácil — ideológicamente todos se ocupaban alrededor de un segmento de mercado, crecían todos de similares modelos de financiación y los ingresos, todos estaban familiarizados.

Ahora es incluso en teoría no se puede, teniendo en cuenta el número de mercados específicos de las empresas, de las ramas de (como juego). Y he aquí la atmósfera nadie pudo repetir, sí. Fedorov. Segmentos de mercado no tienen valor, en realidad.

Toda esta batalla entre los denominados “nuevos desarrolladores” en el “” y “viejos” en el 1S se limpia la carpa principal, artificialmente creada situación. Durante el apogeo de la DTF, por ejemplo, tranquilamente por la coexistencia de la “ampliación” de la pc y los juegos de la consola, el móvil y . Eran diferentes segmentos, pero todo está bien pudieron vivir juntos en armonía, en el marco de una fiesta y una conferencia. Nada impide, y ahora a los desarrolladores de juegos reunirse en un mismo lugar.

Todas estas tesis sobre lo que aquí estamos haciendo un especial de algún segmento o plataforma es hablar de nada más. El juego es necesario tener en todo, hasta dónde llegarás. Y apenas si trabajas en un único segmento, ya has condenado — segmentos de volar y caen, aparecen y desaparecen, y el buen juego y las marcas siguen siendo. Si tienes éxito, lo estúpido de su en el mismo segmento.

Igual que lata estrictamente en alguna plataforma de tonto. Es necesario mirar por las partes, de ver las nuevas tendencias. Sin duda, el pasado, la industria fue de menos y . Era el reconocimiento de problemas comunes y objetivos comunes, que era más fácil de resolver juntos. Luego poco a poco todos han decidido que ya “adultos” y lo pueden hacer por sí mismos.

En cierto sentido, el negocio de vencido el romanticismo. Probablemente es bueno y correcto, pero si antes era la sensación de que podemos competir con occidente e incluso en algo su sortear, ahora no. Es decir, separados de los avances individuales de las empresas hay, pero, en general, de la industria y no se ha formado. Creo que de una manera u otra todos modos, todo volverá a la no unificación de.

Sólo es, probablemente, todo esto sucede ya en orden de arriba, y no voluntaria de abajo. El estado, tarde o temprano, la industria de la , igual que el cine y la televisión — no es posible sin la supervisión de un. Por cierto, ¿qué fue de máxima audiencia el sitio.

Fedorov. Por lo que recuerdo, era algo así como 5-6 mil en el mes de. El número de empresas en la base de los cientos, a finales de miles ya pasó, pero es porque nos hemos convertido en muy en el registro de. Claro.

Volviendo a los medios de monetización. Al parecer, para monetizar el acero de la fiesta del recurso. CREE justo para ese. Fedorov.

Sí, era más o menos claro el modelo de negocio que, a diferencia de un sitio, permitía obtener de los participantes de la industria del dinero. Por cierto, la primera conferencia se hizo en gran medida de forma remota desde san petersburgo desde nuestra oficina, ya que era evidente que el ejercicio debe ser en moscú. Fue un independiente, el masoquismo, que nos es muy. Por lo tanto, en adelante, se ha hecho ya separado de la compañía de moscú, que, sin embargo, colaboró estrechamente con la oficina .

Recuerdo como ahora — en el momento de la celebración del CREE de casi toda la oficina de san petersburgo iba a moscú a hacer una conferencia de. No era muy bueno, especialmente si tenemos en cuenta que estábamos en aquel tiempo trabajado en el segundo juego y construir sobre ella la ampliación de los planes de. Por lo tanto, en el futuro, las actividades se han dividido entre las empresas, no sólo geográficamente. El aceite.

Y estoy en absoluto seguro de que todo lo bueno que hay en nuestra industria antes de un cambio radical en 2008, apareció gracias a un solo hombre Jure . No en vano le llamaban “la locomotora de la industria del juego”. CREE, de hecho, pensó, sí, y “Igromir” más tarde — él mismo. Es decir, claro que esto no era así, que él estaba sentado-se sentó, y tal “idea!”, pero en 2002-2003, todo el mundo hablaba (lo recuerdo muy bien, entonces yo como editor de la DTF ha viajado por todo tipo de E3 y ECTS, se sentó en cada y escuchaba a su alrededor dicen), lo que dicen, necesitamos de la conferencia de.

Bueno hablamos y hablamos. Y jura inventado, donde hacer la primera CREE, como llamar, bueno, en realidad, todo el y en la boca nos ha puesto, incluso la asistencia de personal de 1S para la celebración del evento, el dinero que tenemos en esto no se. Nos queda sólo hacer y preguntar en el tiempo de la junta, bien de él nunca se negó a beber cerveza y hablar. Oye, y donde había dinero.

Stands CREE siempre ponían un poco, las entradas no son tan muy caros, como. Fedorov. No obstante, y el dinero por los stands, y el dinero de patrocinio, y por la participación de goteaba. CREE en su tiempo le traía muy sensible de los ingresos.

No gigante, pero suficiente para oficina en moscú vivió año y preparando el siguiente evento. Los primeros “”, por cierto, eran prácticamente son deficitarios y sobrevivieron gracias a CREE. El aceite. Desde 2004 hasta 2008 — “la edad de oro” para el CREE.

Estábamos solos en el mercado, la industria de la de entonces era muy diferente, y la participación en el CREE, de hecho, es una necesidad para las empresas. La demanda loco era — sólo hemos descubierto la venta de stands, y de inmediato su cerraban, así como todos los stands se han vendido. La conferencia de cada año, en el pico de la que hemos actuado en general, todas las salas de reuniones en “el Espacio”, y utilizaron literalmente cada esquina, para poner allí el stand. Y de todos modos el lugar no bastaba.

En 2008, justamente antes de la crisis, en la conferencia participaron más de 2.300 personas, lo que fue genial. Imagina — 2300 de los representantes de los editores y desarrolladores de. En ese entonces no era tan salvaje de la cantidad de cada servicios, y así sucesivamente, y prácticamente todos los participantes hicieron o publicaban el juego. En realidad, el dinero con el CREE, estamos en el 2006 y se cubrieron los riesgos de creación de “”.

Fedorov. Y lo que es característico en la masa de su eran reales, los desarrolladores — programadores, artistas, , guionistas — todos aquellos que específicamente “las manos” funciona, y no como ahora — hablan de los goles y hablan sobre cada . Es, de nuevo, no es bueno y no es malo, es diferente. Recuerdo que en una de las parcelas “” te contaba que en la primera CREE usted ha cometido un gran error—, invitó a romero (john romero, creador de la serie de juegos de Doom — aprox.

Redacción), que era demasiado bueno para la primera vez. Y como en general lo recogido. En los próximos CREE no se podía llamar a nadie más malo. O el público se volvía menos impresionable.

El aceite. Para ser exactos, en la segunda. La primera CREE era muy romántico tal, se celebró en la universidad estatal de moscú, y fue similar no a la conferencia, y en estudiante. Van en las salas de conferencias del CREE, en paralelo a las conferencias, los estudiantes salen con sus parejas.

Por hall, donde hay stands, lanzando profesores a la universidad estatal de moscú, tratando de nosotros un poco si no por la escoba de echar a la que supuestamente dices que los que aquí han convenido. Delante de ellos representantes de Renderware, en el camino tratando de vender su motor a los que pasan por delante de. A una esquina, justo en el vestíbulo, pasillo, eugenio con defectos micrófono (que se le dio para la solidez) organiza la primera “CREE Awards” y la entrega del premio a los desarrolladores. El circo, sí y sólo. Pero, por extraño que parezca, la ubicación es comparar algo con lo que se ha.

Y el segundo CREE ha pasado ya en “el Espacio”, y entonces CREE llegado john romero y a su amigo Tom Hall. Miroshnikov ayudó con los arreglos, y ha inventado para llamar a saber, el romero. Entonces él era el único que sabía todo es el creador de Doom y Quake, una leyenda viva. El más malo de él, simplemente no había nadie, hasta que estén en las calles de moscú, y pidieron a .

Luego CREE (richard gray, conocido level-diseñador — aprox. Redacción) llegaba, rafael chandler, que trabajó en el Fallout, alguien. Pero romero es y la verdad es que no . Esto es lo mismo, es como si quisiéramos, por ejemplo, en el primer ComicCon trajeron de robert downey jr o Tom cruise.

Quien luego de llevar a. Quién puede ser mejor. Fedorov. Yo, por cierto, creo que la conferencia era, aunque genial, pero es absolutamente absurdo.

El interés del CREE por parte de la industria ha sido y sin ningún romero. Su invitación es agua pura elegancia, la forma de mostrar hacia afuera, que todos tenemos en la industria genial y no estamos peor que en el Oeste. Luego ya hemos esas tonterías no se. Aunque la fotografía con romero todavía tengo está en el archivo y en el alma calienta.

Es más, creo que para muchos esta es, bien en la fiesta que año con él y , literalmente, de todo. Por cierto, romero llegó a expensas de la conferencia de. Fedorov.

Todo esto ya Máx mejor recuerda, pero, por supuesto, las estrellas siempre la llevaban por nuestra cuenta. Otra cuestión es que la estrella no siempre se necesita algún tipo de tarifa, a veces simplemente por y basta con pagar el vuelo y alojamiento. El aceite. Por supuesto, romero y a todos los demás que traían y por nuestra cuenta.

Los honorarios entonces realmente nadie pidió, son generalmente miedo les llamó la atención que todo sucede, y realmente mismos no entendían como es. Bueno, y la verdad, como es. Vives en su texas, haciendo juego. Y aquí te prescriben en un desconocido te lejano país, donde mucho frío y como crees que viven los osos y beben vodka.

Tú están, y no hay osos, y la gente que de miedo se alegran por ti, son adecuados en las calles y piden sacarse fotos. Aquí sólo frío, es verdad. Me parece que CREE, como la mayor parte de la industria, se rompió un cambio de paradigma — los grandes de desarrollo bajo el ala del editor por un destello explosivo crecimiento de la cei free-to-play MMO, , . No consegua reconstruir la industria, no ha conseguido y el evento.

O no es tan excepcionalmente lírico. Fedorov. Realmente, no es tan excepcionalmente lírico. Simplemente, la industria ha cambiado, y ha cambiado la actitud de las.

El concepto del CREE de la tarima del concepto de la DTF — unir a la industria de darles la oportunidad de compartir experiencias, aprender a hacer juegos. Si recuerdas, en el CREE conferencias iban desde la mañana a la noche en el 5-6 de flujos de. Era una gigantesca cantidad de sesiones. La gente trató de compartir sus experiencias, sus ideas, la gente quería aprender algo.

Luego poco a poco todo aprendido, y que la emoción se ha perdido. Comenzó el negocio y estos de aquí son los “tristes de carteles de temas”. La necesidad en el CREE en su forma original, simplemente ha pasado. Y con esto pasó y su rentabilidad. Era inevitable.

El aceite. Bueno y que seamos sinceros, nosotros casi no han hecho nada para cambiar. Mientras el mundo alrededor CREE que cambiaba, hemos hecho ya “”, y todo mi tiempo y energía allí. Más lejos, más CREE hicieron por el principio residual, es, creo, hubo una notable.

En el dinero con el CREE usted decide hacer “fajas” exposición “Igromir”. Como, por cierto, se celebró la primera vez. Fedorov.

Esto es un tema independiente de la nostalgia. Para mí fue terrible y genial al mismo tiempo. En general, todo lo que había en el centro panruso de exposiciones, recuerdo que con el temblor. A max, probablemente, otros recuerdos.

Lo más brillante de la impresión es de una enorme cantidad de cola en el pabellón de. Nosotros cuando anunciaron la realización de una exposición, nadie sabía lo que le popular y de la demanda. Y de repente esa. Aunque nosotros, por supuesto, para entender que un determinado interés y los jugadores de este tipo de actividad es.

De hecho, prácticamente desde la primera CREE en “el Espacio” en ella trataron de entrar los jugadores. Y todos estaban seguros de que el CREE es la exposición, y toda ella consiste en el vestíbulo “Cosmos” ¿dónde estaban los stands de los participantes. Nos fuimos-llevaban, y luego, en algún momento han decidido que es mejor darles lo que quieren. El aceite.

En 2005 o 2006, no recuerdo exactamente, gregorio grigorian y su loca en todos los sentidos de la empresa Geleos (los mismos que hicieron el Lada Racing Club) organizaron en su stand en la gdc striptease. Es decir, eres tú vienes a trabajar como una conferencia, y a ti aquí striptease. Y en el piso de abajo, en el stand de GameLand dj y la gente alrededor de pie y bailando, y semidesnudo de la muchacha se distribuyen en la multitud de camisetas. Bueno, es decir, que está aquí, “Igromir” listo.

Estamos otra vez sentado con beber cerveza en el CREE, y dice — bueno, lo que usted, vamos a ver, el pueblo ya está listo y dispuesto a espectáculos. Apoyamos. Y bien, hemos dado. Y, por cierto, apoyaron la verdad de todos, que entonces estaba en el mercado, sin excepción. Y Jure — una vez más quiero decir gracias.

Jura — si tú lo lees, han ido ya de beber cerveza. Yo mismo soy el primer “Igromir” recuerdo vagamente, todo esto a través de la niebla es. Sólo recuerdo uno llegamos nosotros a las 8 de la mañana en el día de la inauguración, el tipo de pabellón de abrir, y en la entrada ya cuesta unos pocos cientos de personas, y requiere con urgencia de abrir la puerta y dejar a sus. Del lado de las puertas, con helado de espanto en los ojos de mira es un solitario guardia.

Comienzan a acercarse a los participantes en sus stands, los niños entienden que es su hora estelar (de la protección no hay nadie, no esperaba tal), y se plantan vidrio en la puerta. Bueno, y después todo a la normalidad este escenario — la milicia y la policía antidisturbios, que imponen el orden, y nos llaman a la fiscalía de explicarse. Fue muy divertido, lo que tan.

Y desde entonces, el evento crece constantemente. Es el principal centro-activo. Fedorov. Esto en general otro activo, él con la DTF ya no está asociado.

DTF por sí mismo volando en piloto automático ya un año, de tres a cuatro. Nosotros le prestamos la atención que no se. Si hablamos de la web, ahora estamos comprometidos en el desarrollo de servicios para los organizadores de eventos, y no DTF. El aceite.

Bueno, por supuesto, aumentando el 100% del tiempo no resulta. Somos en esencia es el “espejo” — como la industria se siente, y nos. En el año 2008 no fue, y en 2012 también. Bueno, y “”, y que por tanto eran más pequeños. Pero en general, la tarea es, sí.

Somos pequeños, las inversiones no, la posibilidad de tomar a crdito muy muy limitada. Correr hacia adelante es la única oportunidad para nosotros para sobrevivir. Te lo contaba, que los tenemos muy difíciles de llevar a cabo tales eventos grandes, a diferencia del mismo en la san diego ComicCon de la patria. Lo que hace que la.

No tenemos distinguir una pequeña ciudad en los suburbios y bombardear por él “”, “” y otras. El aceite. Técnicamente, se puede, y se puede. En los suburbios montón de buenos lugares — mas, obninsk.

Kaluga — en general para estos festivales. Allí es hacer realmente. Pero en la práctica no nos , y nadie, creo, no se atreven. Tenemos el turismo interno no se ha desarrollado completamente.

Una cosa es moscú con su audiencia, y la posibilidad de en el metro hasta “azafrán”. Otro — para llegar a dubna, por ejemplo. O a Kaluga — tú mira ahora lo que está sucediendo en condiciones. En estados unidos, el turismo interno desarrollado de manera muy diferente, allí conducir o volar miles de kilómetros de distancia, la norma es.

Fedorov. No vale la pena olvidar y sobre los participantes — que habría que hacer algo para llevar el equipo, el personal de colocar. Y, en general, cambiar de moscú en moscú — beneficio cuestionable de qué lado se mire, y hablar de otra ciudad, incluso sobre san petersburgo, en general no cae. Ninguna de estas condiciones, en las que resulta más fácil trabajar.

Algo introducir, como apoyar. Medidas de subsanación de los emplazamientos, las inversiones externas. El aceite. Si eres pro de llevar a cabo la /ComicCon Russia” en la pequeña ciudad y la creación de la global de este evento de la cultura pop, por analogía con la ComicCon International, es que alguien se ha arriesgado, me parece, debe ser la participación del estado en de todos los riesgos financieros, así como el mercado desarrollado de entretenimiento en nuestro país.

Y sobre lo de los otros nos sigue siendo sólo un sueño. Bueno, y si en general sobre nosotros condiciones de los emplazamientos, probablemente la más importante. Nuestro en el otro, en general el nivel, si con los estados de los mismos comparar. Y, principalmente, por la carestía de los emplazamientos.

Por ejemplo, yo el año pasado iba en la PAX East en boston, conversó allí con los organizadores locales y, literalmente, sollozaba de ellos en el hombro. Nos pabellón de un tamaño de unos 25 mil metros cuadrados. En “” en 9 días, donde por cada estornudo es necesario pagar el resto de la nave espacial , cuesta menos, tres veces más caro que el de ella en el mismo tiempo, el pabellón de 50 mil metros cuadrados. Con muchas más oportunidades, la infraestructura, y la principal — sin los llamados “costos ocultos”.

Es decir, en realidad infantil les sale más barato a veces un poco de suerte en unos 6-7. La razón es simple — allí casi todos los stands de exposicin de los emplazamientos o posee o controla el estado. Que muy pronto se dieron cuenta de que económicamente esta cancha la cosa en sí misma perdiendo te, y exprimir la resequedad actividades caro en alquiler — camino a ninguna parte. Impacto en la economía es mucho mejor si se les da la oportunidad de desarrollar actividades (de cualquier tipo) a la ciudad a dar la oportunidad de ganar en todo el alrededor de estas actividades.

Por ejemplo, la ComicCon de san diego genera anualmente en la economía de la ciudad un mínimo de 300-350 millones de dólares, según estimaciones conservadoras. El cálculo es simple — en la exposición llega a cerca de 200 mil personas de toda américa y el mundo (locales de los visitantes de allí insignificante cantidad). Necesitan un lugar donde vivir, comer, beber, algo de movimiento y así sucesivamente. Teniendo en cuenta el orden de los precios, cada visitante deja en la ciudad una semana aproximadamente de 1500 dólares y por encima de.

Naturalmente, que están interesados en esto, y dan la almohadilla barato — sólo lleva el pueblo a nuestra ciudad. Nosotros hasta este momento aún no ha llegado. Una vez que han comenzado a hablar sobre la ComicCon. Se pasa junto con “” en otros pabellones.

Y debajo de esta una fiesta, invitar a las estrellas. En antepasado de veces que se ha misha collins (“Sobrenatural”), en este mismo año, summer glau (“Firefly”) y allen (“Juego de tronos”). ¿Para pedidos de importes se van para llamar a tales huéspedes. Allí, seguramente, un vuelo de primera clase, un programa de entretenimiento, el trabajo en el escenario, todos los casos.

El aceite. Importantes. Yo diría que la llegada de un artista es una de las decenas de miles de dólares. El número de decenas depende del nivel de la artista, pero si contar es muy condicional de la media de este, que es la que se conoce, y su audiencia tiene, y no una superestrella — yo diría que el presupuesto general de la participación de este artista con todas las tartas es de 100-120 mil dólares.

Me pregunto ¿cuál es la cifra de negocios de las actividades entonces, en general,. El aceite. Durante mucho tiempo hemos confiado han pasado por centenares de millones de rublos, y así en la segunda centenar, hasta que ella queda poco tiempo de vida.

Es una lástima que se trata sobre el tráfico de. Con los rendimientos tenemos mucha utilidad. la empresa sale. En el banco el dinero no poner más fácil para el pago de intereses.

El aceite. Con la lengua arrancada. En realidad, cuanto más lejos, más es todo lo que viene a a nivel bancario. Esta muy bien, cuando se habla de sostenibilidad, predicción, y así sucesivamente negocio, y muy mal — cuando tal empresa tipo de nuestro.

Pues nada, tenemos en la manga todavía tiene un par de ases, tenemos varios escenarios consideramos y, por supuesto, haremos todo lo posible para tratar de aumentar la rentabilidad de la, de la costa de reducir, y así sucesivamente. Y de que, por ejemplo, a un público que viene de las estrellas clásicas series de televisión, compensa su acarreo. El aceite.

No, aquí la pregunta no vale la pena. En el marco de nuestra actividad no funciona el tema de la “trajo vasya por 100 rublos — ganado en él 120”. Tenemos otro — de la gran cantidad de contenido diferente, principalmente, y no de nuestra producción y nuestros participantes, se acumula una gran dicha actividad, que con el enfoque correcto, el margen de beneficio. Artículos de los ingresos y el consumo de una gigantesca multitud, y tratar de, por ejemplo, ajustar el acarreo de los artistas bajo la categoría de “vale la pena o no vale la pena” no se puede.

Por ejemplo, aquí estamos de en el año de la buena, la popular, la artista actual. Y si no . Es algo cambiará en la cantidad de entradas vendidas. Y si aún nos introducimos en la ecuación el hecho de que el número de entradas es limitado y, probablemente, en cualquier caso, todos ellos compren. Como entender de antemano a quien llevar, a quien no llevar.

El billete es lo que se vende en todo el evento completo. Sólo indirecta de las motivos como las algo de esto se puede entender. Bueno, y por supuesto, aquí hay un deseo de hacer que dura el evento. Fedorov.

Hay un momento — es la estrella, algo así como, un atributo esencial de ComicCon, y muchos visitantes consideran acertadamente que las estrellas deben ser. Pero he aquí cuáles son las estrellas, las opiniones divergen. Alguien quiere mishu collins, y alguien considera que su y requiere de summer glau, alguien que evocan considera que si no downey jr, es en serio. En general, el de nuestros visitantes opinión acerca de cuál debe ser la ComicCon, muy peculiar.

Todo el mundo cree que él sabe exactamente como debe ser, y los organizadores en general, el tema no . Al próximo proceso, a la verdad, resulta que casi nadie occidentales exposiciones no sólo en la cabeza de él pintó alguna . Aquí todo es muy similar a la de la creación de juegos — no se puede escuchar a los usuarios, es necesario decidir por nosotros mismos y tener una visión de. Ciegamente copiar contrapartes occidentales también no se puede, así como una especificidad es muy importante.

Es necesario tratar de anticipar lo que en nuestro suelo . En el pasado “” llamó la atención, que de ruso se otorgan sólo a los editores y Wargaming. Además, muchos de los participantes de hierro, incluso en el stand de la bebida energética se. No te asusta esta tendencia.

El aceite. No, no asusta. Me evidente. alegraban los stands de las empresas de juego. Pero, como ya he dicho, estamos a fin de cuentas reflejando lo que está ocurriendo en el mercado, en mayor o menor medida.

En 2012, por ejemplo, la situación era pohleshche — tenemos dos grandes stand fue en toda la exposición, y el tamaño de la feria se, a veces menos de lo que es ahora. Han sobrevivido, han hecho de las conclusiones, desarrollando ahora ComicCon, él, como esperamos “” “Igromir”. A través de varios años, puede por el contrario ser. En una situación ideal, por supuesto, un montón de actividades sostenibles, desarrollado por el mercado, y eso es todo.

Bueno, él y el ideal de. No es ningún secreto que CREE cerrado temporalmente. No traía beneficios. En que la causa de la pérdida de su posición de liderazgo, ya que los mismos DevGAMM o White Nights ganan a los proveedores de la cei, entonces viva modelo tiene la.

Fedorov. No vamos a ser hipócrita — ganar en las conferencias no se puede. Todo esto es una blasfemia. Para ganar, esta debería ser la Games Developers Conference.

Todas las demás opciones es una especie de solución de problemas de negocio a aquellos que hablan de la conferencia de. Como regla general, es o o evento. Hemos dejado de hacer del CREE de inmediato, como ha quedado claro, que el dinero ya no la trae. El año pasado fue el último intento de colocarse CREE el centro de la zona de la “”.

No se disparó. Tal vez algo más y va a cambiar, pero hasta que no vemos la premisa a este. El aceite. Bueno, eso es lo que es notable el dinero aquí — sólo en el nivel o cantidad de proyectos.

Yo de toda la fuerza quiero y respeto y pilleo lebedev, y en forma de ballet , pero nunca creer que en el mismo White Nights o DevGAMM en el año se puede construir, digamos, notablemente la rentabilidad del negocio. Y en el CREE no se — nos, en sí mismo, se sintieron en tamaño completo. Para ello, estas actividades deben pasar grandes cantidades en el año — Julia y Lera, por cierto, han ido por este camino, y yo estaría muy contento si resultará. Bueno, o el otro camino por el que fuimos nosotros — se trata de hacer grandes actividades destinadas a la masa.

Los riesgos significativamente superior (así como de las actividades menos, y el tráfico de cada una de las actividades más), sino también la capacidad de arriba, como de los proyectos y empresas en general. Y la experiencia está creciendo velocidad enorme, y de enfrentar el reto de la creación de actividades de ocio en muchas decenas de miles de gente interesante. No se produce el deseo de revivir a todos — y CREE, y la DTF, como lo es volver a enlazar en una gran estructura.

Fedorov. No es en el mismo río entrar dos veces. Individualmente, se puede reanimar. La cuestión de la viabilidad de.

El concepto de CREE que ya no necesita, ella lo hizo su. Sigue siendo la marca que se puede intentar algo con ellos. No se ve como. DTF revivir puede, y me parece que esto puede tener sentido.

Pero para eso se necesitan inversiones, buscar que el tiempo no existe. Bueno, ya han comenzado a hablar sobre qué importes en el renacimiento puede ir el habla. Al menos el orden de.

Fedorov. No está listo ahora responder, hace tiempo que no se ocupaba de la cuestión de la. Año tres-cuatro atrás, se trataba de algo así como 250 mil dólares. Vamos a concluir la conversación clásica pregunta de vc.ru — el que conduce.

Fedorov. En . El aceite.

En el Mitsubishi Outlander XL.

Source: google.co.uk/blog/can-success-failure-fifty-shades-grey-teach-startup-founder/

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