El Reportaje De La DevGAMM 2016

Intervinieron los ponentes de Google, Amazon, Microsoft, “Vkontakte”, de Nintendo, Contracción, Epic, Unity y muchas otras empresas, así como los desarrolladores de juegos Firewatch, Punch Club y Tomas was alone. Fuera de conferencias colocado a los stands de los ponentes (Microsoft, Unity, Pixonic, ARM, ARENA) y de la empresa, que han mostrado sus novedades o incluso pasaban los torneos — por ejemplo, Nekki. Con el apoyo de Microsoft en directo pasaba la línea de transmisión, de modo que todos pudieron ver los informes en tiempo real de los tiempos, así como las entradas ya celebradas, discursos en las grandes salas. Ya la conocida regular a los visitantes DevGAMM el sistema de la organización de los encuentros de Pitch & Match ha permitido a todos los que deseen concertar una cita con casi cualquiera de los participantes.

Se puede mostrar su juego a los colegas, a los editores y a la prensa en el marco de los tradicionales GAMM. Play Showcase (exposición, situada en el vestíbulo principal de la actividad) y Speed Dating Game ( encuentro de editores y desarrolladores, que en esta ocasión han ocupado durante tres horas). Una de las principales herramientas de networking — participación en las fiestas. Esta vez eran tres, y el más grande de ellos, la oficial de Riot Games.

En ella había más invitados, algunos de los representantes de las grandes empresas especialmente comprado el billete a la conferencia para participar en esta fiesta. Bebidas, y como consecuencia de ello, y las conversaciones fluían del río. Aunque la mayor parte de los establecimientos se encontraba al aire libre, una atmósfera de fiesta y caliente mostrar el resultado de cosplay no han dejado a nadie se congele. No estuvo exenta de algunas de las asperezas como tangible de la cola a la hora de comer.

Los participantes calificados aperitivos directamente con bandejas de camareras aún en la llegada a las mesas, y más hambriento iban a cenar a la vecina pub. Allí mismo se puede participar en el mini-torneo de League of Legends, charlar con los empleados de la compañía que creó este juego, y conseguir para ellos en el trabajo. Nn algunos informes, es necesario detenerse por separado, a pesar de abarcar todos ellos es casi imposible. Cinco de los flujos, aunque divididos por temas, es muy abundante y bien.

Maxim de “Vkontakte”, el coordinador de los desarrolladores (o, como señaló su cargo en otra red social, Developer Advoate), contaba que, a pesar de la caída de de juego, el tráfico, el tráfico móvil está creciendo, y en la zona se puede continuar buena idea para ganar dinero. El jefe de Google Play Apps &Games en rusia, europa central y oriental, dmitry martynov, en su informe señaló que la correcta optimización y el uso de instrumentos internos de la analítica en el emplazamiento crecen sensiblemente la posición de juego y, como consecuencia, el beneficio de ella. El tema del informe de felipe , director general de la empresa Pixonic, sonaba así.

“Problemas y soluciones a la hora de crear sincrónicas PvP MMO-juegos”. Habló sobre el proyecto de Walking War Robots — uno de los más exitosos juegos para móviles, creados en el último tiempo los desarrolladores. Muchos señalan que la condición principal por celebridad de la industria se ha ganado el extravagante independiente especialista en el mercado de leonid . Por lo menos, por la parte externa del lustre, el estilo y el carisma de un orador a menos de competidores.

Bueno y provocativas de los títulos de los informes. Esta vez el discurso se llamaba el “Y tú exactamente el productor?”. dice bastante obvio, pero saca en un fresco y de forma evidente, que involuntariamente mull. Y la verdad, que es lo que.

Quisiera por separado destacar la mesa redonda “tengo VR, ¿dónde está mi dinero?”. Los principales sergey de Epic Games, y oleg chumakov de Nival con invitados de Wargaming, Gaijin, ARENA, Fibrum, así como los evangelistas motores Unity y Unreal hablado de la situación actual y las perspectivas de desarrollo del mercado de VR con la posición de los principales actores de esta dirección. Apoteosis de DevGAMM de la tradición se convierten en dos secciones, en la sala principal, que son casi el uno por el otro. Es Game Lynch, la temática de la cual estaba impregnada con el Lejano oeste, y la ceremonia de entrega de premios DevGAMM Awards.

Decentes palabras todo el resplandor del humor y la diversión no enviar — aquí está la grabación de la transmisión. No exenta de algunos de los defectos de. En los informes de azul en la sala, con el apoyo de Microsoft normalmente era muy libremente. Al parecer, todos los que se han interesado en esta información, prefieren no gastar dinero en el billete, y miraban con actuaciones en vivo.

Muchos se quejaron de la falta de agua embotellada. Ella estaba disponible sólo a los presentadores. Por supuesto, los organizadores de la absolución es muy alto el valor del agua en el emplazamiento de un número suficiente de refrigeradores, de los cuales se puede acumular el agua en el vaso, pero esto no era muy evidente, especialmente la sed de los visitantes de la segunda jornada, que en la fiesta de Riot Games.

Yo, lamentablemente, no llegó ni a un informe de la DevGAMM, porque fue en las reuniones de. Desde este punto de vista DevGAMM resultó ser más útil que cualquier conferencia que yo estaba en el último año. Muy impresionado con la organización de la conferencia. No teníamos ningún tipo de forros con los organizadores de la sala de reuniones, donde se mostró una demo de realidad virtual. El primer incidente de este tipo en mi memoria.

Complacido a los desarrolladores con los que la ocasión de charlar. Mucho talento en este sentido, DevGAMM abruptamente otras conferencias regionales, donde yo estaba en el último tiempo. Es, tal vez, fue mi mejor DevGAMM. En mi opinión, DevGAMM se convierte en la mejor conferencia en el espacio postsoviético.

Ahora que combina todo lo que quiero como a un desarrollador y editor de la. Un gran número de personas creativas, fruto durante las conversaciones, ideas interesantes y originales de los proyectos y, por supuesto, DevGAMM Awards completo ulet. Llego al DevGAMM como en la fiesta, y muchos de los desarrolladores con los que trabajamos, perciben una conferencia en este mismo sentido,. El placer y la inspiración.

Más pesado de la parte de la conferencia es el Speed Dating Game. Verdaderamente difícil y físicamente y moralmente, de modo que las fuerzas basta sólo la primera ola SGD. También puede aumentar la longitud de la reunión de cinco minutos para bajar la tensión. Como me parece, DevGAMM carece de temáticas, clases magistrales de grandes empresas — por ejemplo, los fabricantes de motores o los editores gráficos.

En una situación ideal, en el formato , con la creación de un producto final por el resultado de dos días (esto puede ser un juego, un sofisticado 3D o de la escena animada de la película). Serían demandados incluso completas de talleres de análisis de datos. A juzgar por lo que hoy gozan de la popularidad similares workshops, creo que bien se han insertado en el programa de DevGAMM. Para mí, esta era ya la tercera, y quizás la más útil DevGAMM.

Hablar en detalle sobre las conferencias, indie-proyectos y el conocimiento, tal vez, no vale la pena. Esto es lo que caracteriza B2B-conferencia, y el DevGAMM aquí todo queda en el nivel adecuado. El tema de los informes interesantes, muchos juegos, citas aún más. Lo que significa que ha cambiado es el nivel de organización de la gran escena, y el mejor ejemplo es la ceremonia de premiación, a la que de aburrido de la proclamación de los ganadores se ha convertido en un espectáculo. Sigan así.

En 2015 vamos con los amigos, visitar la fábrica de automóviles de minsk DevGAMM, tranquilamente sentados a un lado y se acordaban de los “buenos viejos tiempos”. Se acordaban de casi una década de antigüedad Casual Connect en kiev, que venían en ella torneos medievales (en el sentido literal de la palabra), muy diferente a la industria y a los líderes que hablaron entonces de la escena. Este ha sido un buen mundo — el mundo de los desarrolladores y de los experimentos.

Durante los siguientes diez años, el mercado ha cambiado . Han aparecido nuevas plataformas, formatos, los enfoques de juego de negocios. Junto con el mercado han aparecido y han cambiado la conferencia de. Apareció muerto hermosa Sociality de las palomas, en los últimos años, invariablemente alegra White Nights, sutilmente cambió el significado de su nombre Casual Connect. Tienen en común todas estas conferencias de uno de ellos sobre el centro de.

Ellos sobre los cambios de la plataforma y de las decisiones que han llegado a nosotros recientemente. Sobre las redes sociales, la complejidad analítica, la participación de la audiencia y el cálculo de la eficiencia de la publicidad, sobre el sistema de gestión y de trabajo, sobre las cifras. Que reflejan las tendencias, son útiles y necesarios. Pero he aquí el espíritu de la vieja escuela, el espíritu únicos , conferencias de jason sobre la especificidad de la percepción humana — todo esto es discretamente se iba a la parte trasera del plan de.

Y, probablemente, todo habría ido, si no Lera (valeria , el organizador de la DevGAMM — aprox. Redacción). DevGAMM Moscow 2016 una vez más un éxito. A lo largo de los últimos años el equipo de la conferencia invariablemente creaba moderno y actual en el evento, en el que reinan los desarrolladores. Otra vez fue un hermoso conjunto de conferenciantes y temas que atrajeron a todos los que ama y es capaz de trabajar con las manos.

Una vez más, había una estricta selección de temas (por que me que el año no puedo leer nada). El principal filtro ha sido el interés no para los top managers, y para los verdaderos . Tradicionalmente, los principales visitantes no eran los vendedores de marketing, como a menudo sucede en otras conferencias, y los programadores, artistas y). Incluso la fiesta del gatito — con , juegos en League of Legends y ruidosos baile, recordó los más antiguos y simples y sencillos justas de entretenimiento.

Ya que el año DevGAMM — sin duda la mejor, la conferencia para desarrolladores de juegos y, probablemente, también se mantenga en el futuro.

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