El Análisis De Juego, Características Y Social De La Parte De Super Mario Run

En la presentación, Apple reveló que Nintendo ha desarrollado de Super Mario Run exclusivamente para el iPhone y el iPad. Después de muchos años, la compañía finalmente ha tomado primer intento de introducirse en el mercado móvil, y con la más popular de su franquicia. El proyecto fue presentado al público, sin embargo, sobre el modelo de monetización de dicho poco, que dio lugar a un debate en la industria de la. En este artículo voy a pasar el examen de mecánico y voy a hablar de la jugabilidad, el sistema de progreso social y de la parte del juego.

También me gustaría comentar acerca de un modelo de monetización y de la reacción del público en ella. Super Mario Run — parte de la franquicia de juegos de plataformas, y ella también se refiere a este género. Sin embargo, su rediseñado para dispositivos móviles (y bien), sino porque corre mario automáticamente, independientemente saltando a través de los adversarios. El jugador sólo necesita pulsar un salto en el tiempo, controlar su altura, y el héroe de acción en el aire.

En Super Mario Run están presentes muchas de las características de los clásicos en 2D de plataformas de la serie. P-Switch y trampolines interactúan con el medio ambiente, ha vuelto mecánica de rebote del polvo de las paredes, y aquí se implementa bien. También las delicias de innovaciones como la Pausa Block, ya que no sólo dificultan el diseño de niveles, sino que también ayudan al usuario a menos esforzarse a su paso.

Al principio pensé que el juego es infinito en el espíritu de Doodle Jump, pero su mecánica han sido mucho más interesante. Se requiere precisos saltos y el cumplimiento de temporización — en el espíritu de la serie. Controles fáciles de usar, y el diseño de los niveles, simplemente increíble. Juego dan a la profundidad de las unidades especiales, que implementan o paran de mario y, por lo tanto, permiten jugar con una sola mano.

Por desgracia, estas soluciones sencillas, pero eficaces vienen en la cabeza no tan a menudo como me gustaría. A veces, sin embargo, tienen que adaptarse. Inusualmente para Mario no tener la posibilidad de ir hacia atrás. La falta de bonos como “” y “” priva también a juego anterior de la profundidad, pero Super Mario Run es un brillante ejemplo de 2D de plataformas para teléfonos móviles, para el paso de que basta con una sola mano.

En el juego de 24 niveles, y cada uno es único. Pero a pesar de que todos son diferentes entre sí, el número es limitado. Por lo tanto, después de completar el jugar será interesante. Es poco probable que sea capaz de corregir incluso de juego multijugador, del que hablaré más adelante.

. Jugarás una y otra vez se sostiene principalmente en el sistema de monedas. En cada nivel oculto de cinco rosas monedas. Después de su recolección aparecen de color púrpura, y luego negro. Algunas partes de la localización cambian, que plantea la complejidad de su paso hasta el nivel de la Star Road y clásicas de la serie de juegos de Mario.

Además, los jugadores pueden, en cualquier momento, volver a batir su propio récord y contarlo a los amigos. Incluso los niveles de reutilizables, aunque aburridos. Como corresponde a un de Nintendo, Super Mario Run proporciona una experiencia de juego de primera clase.

La única decepción es que es demasiado corto. 24 nivel se irá de tres a seis horas (que me llevó a varias sesiones de una duración total de cuatro horas). Incluso las pruebas adicionales de recaudación de color de las monedas de predicar no es suficiente. Dudo que haya muchas ganas de pasarles.

No tengo nada en contra de los juegos con expresa . Sin embargo, teniendo en cuenta el precio de la versión completa, Nintendo debería agregar más niveles, o prolongar los que se incluyen en los últimos mundos. La jugabilidad es excelente y quiere jugar un rato más. Para ampliar la variedad de contenido y aumentar la rejugabilidad, en el Super Mario Run ha añadido el modo de Kingdom Builder.

Es al mismo tiempo un sistema de progreso y el intento de implementar el infinito social de la jugabilidad. Aunque a mí esta idea no parece ser el más exitoso, que desconcierta. Yo ya los siguientes proyectos móviles de Nintendo. En forma simplificada tienda de construcción y decoración para el reino.

No hay temporizadores, ni la posibilidad de compensar la falta de dinero. El jugador tiene que ganar honestamente — participar en Toad Rallies, recaudar impuestos con unido o el paso de los mini-juegos que se abren de colocar en el mapa especiales de los edificios. Primero unido ocupa sólo una pantalla, pero con la ayuda de “un arco iris de puentes, se puede ampliar hasta un máximo de seis. La principal fuente infinita de juego, Toad Rallies, la carrera por los niveles World Tour con “fantasmas” de otros jugadores.

Puede parecer que estos fantasmas se generan aleatoriamente, pero no es así. Me parece que la lógica de su aparición es en el intento de dar a los jugadores adecuado de los enemigos, que no progresó con mayor rapidez que sería por la fuerza de la. Actualización 21 de diciembre de 2016 dio la posibilidad de jugar con personas reales, pero más sobre esto en la sección de Friend Flow. Parte de la carrera debe batir el récord de “fantasma”.

Los puntos se ganan la recolección de monedas y bonos como el de las estrellas y rosados de las monedas, así como la ejecución de maniobras. en la parte inferior de la pantalla animan jugador cada vez que realiza algún tipo de truco — es pequeño, pero agradable. En la selección hay varios enemigos, y cada uno de ellos “visitado” a su nivel y reunió a sus . Estos seres se encuentran en juego en cinco colores.

El jugador tiene que recoger a todos para abrir un completo conjunto de edificios para su reino. Para ello, tiene que aprender cada nivel — uno no es suficiente. El juego Toad Rallies es asimétrica. Si vencido el jugador, recibe nuevos , sin embargo, el “fantasma” no pierde los, y en el caso de la derrota de un jugador de su al rival no pasan.

Esto no se da la explotación de la debilidad de los jugadores y proporciona los combates en igualdad de. Al mismo tiempo, es un castigo por el intento de carrera en un nivel puede parecer demasiado estricto. De por sí, Toad Rallies — la idea es interesante y bastante inesperado. Se crea una competencia sana de la movilidad mecánico y un gran número de jugadores.

Sin embargo, por el récord cansa y, como regla general, no vale la pena. Movimiento en falso en el principio de un nivel a menudo priva de la posibilidad de golpear al oponente, lo que es estrictamente a los jugadores. En cierto modo, Toad Rallies es similar a la de la carrera de Super Mario Kart, sin embargo, puede reducir la brecha con la ayuda de bonos.

Es posible, sustituir los duelos con “fantasmas” en la sincrónicos carreras y permitir a los jugadores interactuar el uno con el otro. En este sentido, es bueno el juego de plataformas de Sonic & Knuckles para Sega Mega Drive. Algunos niveles requieren que los jugadores de la línea de trabajo. El modo se asegura de que el usuario va a volver.

Muchos de los edificios en el juego traen Rally Ticket de oculto temporizador, lo que hace que se ejecute y continuar. A pesar de que en Super Mario Run estas mecánica se ven fuera de lugar, creo que en el 2017, cuando saldrá la versión móvil de Animal Crossing, móviles de juegos de Nintendo ocuparán de nosotros el reloj, si no semanas. Por último, no hay que subestimar la capacidad de una empresa para hacer el juego, que el jugador no será capaz de dejar de lado, hasta que haya examinado al 100%.

Durante los años de la creación y el lanzamiento de proyectos exitosos de Nintendo ha aprendido a mantener el interés. Hasta ahora sólo podemos especular, afectó si esta experiencia para crear Super Mario Run, pero Pokemon Go él ha ayudado a tener éxito, incluso después de seis meses de interés mismos intereses en los pokémon no deja de ser. Teniendo en cuenta el papel de los teléfonos móviles en las interacciones sociales, Nintendo añadió en Super Mario Run lista de amigos. Gracias a él se puede comparar puntuaciones y invitar a amigos a Friendly de ejecución de la competición modo de Toad Rally.

No requiere de Rally Ticket, pero limita los combates con cada usuario un duelo en el día de la. Hay varias maneras de agregar amigos, y la mayoría de ellos implican el uso del servicio de Nintendo Network y la búsqueda de Nintendo ID. Facebook y Game Center el juego no funciona, que es bastante inusual para un producto destacado de Apple. Sin embargo, dada la situación de Nintendo, lo lógico sería que la compañía acaba de decidir que hacer una excepción.

Esto significa que el objetivo del proyecto no es tanto obtener un beneficio, ¿cuántos de atraer a los usuarios de teléfonos y tabletas. Nintendo gana como en los juegos y en las plataformas, y debido a la transición a los teléfonos amplía el mercado de ventas de la empresa, no obligando a sus competir consigo misma. Por desgracia, el proceso de agregar amigos se convierte de esta torpe y difícil de manejar, que no hace juego de honor.

Recordemos Candy Crush Saga de King. Su componente social es muy eficaz ya que nada impide a los usuarios comparar sus resultados. Me parece que Nintendo y DeNa debe prestar el problema más atención, ya que puede afectar negativamente a la sus productos. Lanzamiento de Super Mario Run — la primera prueba importante de su de servicio en la fuerza.

Aunque funciona correctamente y utilizar un poco interesante. En comparación con Battle.net y Candy Crush Saga chat y el sistema de carga de compañeros de Nintendo y DeNA bastante primitivo, que no podía dejar de afectar a su primera impresión del juego de plataformas. En el día de la liberación en él jugaban todos, sin embargo, la torpe de la mecánica de la lista de amigos impedían disfrutar plenamente del proceso de. Ya que los usuarios reciben mucho más divertido, al comparar sus puntuaciones.

La otra parte de la servicio de Nintendo y DeNa un sistema de distribución de noticias y alertas sobre actualizaciones. Una gran experiencia DeNa de apoyo a los juegos con el sistema de notificaciones en el territorio de japón y occidente es uno de los más emocionantes de los aspectos de la colaboración de las empresas. La franquicia y la mecánica de los proyectos de Nintendo son una preciosidad, y debido a las nuevas slave, el contenido, así como invitaciones a juegos para móviles de la firma prometedor y con el usuario y con el punto de vista financiero.

Super Mario Run no se propaga por el modelo free-to-play. En ella se puede jugar gratis, pero no más de diez minutos. La versión completa, en la que están disponibles los seis mundos, cuesta $10. Al mismo tiempo, de mercado los activos del juego es difícil de evaluar, puesto que sus indicadores se calculan de la misma, como para el free-to-play.

Probablemente, Nintendo eligió este enfoque, para que más personas han descargado el juego, así aportarle una buena reputación. Además, la empresa no quería que los jugadores se han gastado miles de dólares en el free-to-play, y por eso les ha permitido realizar una compra. Sin embargo, la creación de la necesidad de pagar por el contenido después de los primeros diez minutos de juego, Nintendo , la reputación de. La mayoría de los críticos dieron el juego de cerca de tres estrellas, mientras que las acciones de la empresa cayeron, a pesar de un número extraordinariamente alto de descargas.

Seré franco. Yo creo que Super Mario Run juego. mecánica maravillosas, compasivos y divertidos. La versión completa es la pena de su dinero.

Al mismo tiempo, el modelo de negocio de este juego no sirve para nada. Super Mario Run debería poner como premium de la aplicación, que requiere de prepago. Similar enfoque por parte de Nintendo, me parece que explica el por qué de juegos para móviles de la compañía no esperan de la calidad de la consola.

Me parece que el estado de Super Mario Run en el mercado demuestra el deseo del consumidor de masas jugar de forma gratuita, pero mucho tiempo. Muchos se sienten , ya que querían complacer a sus hijos, sin embargo, no iban a a través de diez minutos después de la descarga. $10 — el precio justo para el teléfono de juegos, pero sólo como prepago. Nintendo claramente no lo sabía cuando iba a un sistema de monetización de su juego de plataformas.

Y también esto ilustra que, a pesar de que en móviles más populares juegos, una gran cantidad de contenido de pago, la mayoría absoluta de los jugadores pueden pasar años prescindir de él. Mis amigos han recibido cerca de tres mil trofeos en Clash Royale, sin gastar ni un centavo. Su papel aquí jugó profundidad mecánico. Gracias a ellos, esta estrategia es buena y sin complementos. Desde mi punto de vista, la demanda de este tipo de proyectos es mucho mayor que en los juegos con conexión.

Irónico que Nintendo esperaba evitar la mala reputación y lograr la prima de la condición de sus productos con la ayuda de este modelo de negocio. Me parece, la empresa debe solicitar al modelo free-to-play. Esto elevará la valoración de sus juegos y aumentar la rentabilidad, que sin duda repercutirá en su futura estrategia financiera.

La decisión de hacer la conexión a internet obligatoria también merece la crítica. Aunque muchos de los desarrolladores de juegos para móviles utilizan este enfoque para Super Mario Run él no funciona. Este juego de plataformas no es más que una manera de embellecer el ocio con buenos saltos. Por lo tanto, es una lástima que no se les pueden disfrutar en la parada de autobús o en el tiempo de descanso.

Dado que el juego alcanzó un nuevo récord de descargas de las tiendas de aplicaciones y se interesó tanto los jugadores jóvenes, esta política no le hace honor, como lo confirman los comentarios negativos de los consumidores. Y aunque la piedra de tropiezo, este enfoque no voy a nombrar, que claramente perjudica a la distribución del producto es el juego de plataformas. Creo que, en última instancia, Super Mario Run ayudó a Nintendo para lograr nuestro objetivo. Estoy seguro de que el juego seguirá ganando impulso, sin embargo, después de las vacaciones de navidad y su popularidad cae.

Nintendo no sólo demostró sus habilidades en la creación de móviles de éxitos, pero también ha mejorado la reputación de sus propias franquicias, y mucho antes del lanzamiento de la nueva consola. Ya que la Wii U fue un total fracaso, la empresa confía en la próxima consola de grandes esperanzas. Muchos analistas financieros consideran que si el estudio ha dejado de hacer de la consola y se centró en los juegos, su ingreso sería mucho mayor.

Tal vez Nintendo Switch es capaz de demostrar lo contrario. Aunque tengo este decodificador no ha impresionado, estoy de acuerdo en que era mejor que el de Wii U. Vamos a ver, ¿cambiará mi impresión cuando saldrá. Yo ya los próximos móviles de juegos de Nintendo.

Según los rumores, en lugar del sistema de pago de acceso van a utilizar el modelo free-to-play. Si es así y será, estoy seguro de que los futuros proyectos de la compañía a la espera de éxito. Nintendo ha confesado que gacha (obtención de un usuario al azar de los premios no será un modelo de su monetización. Es una solución interesante, ya que en caso contrario la compañía ha resultado sería un gigante con un potencial de mil millones de dólares.

Sin embargo, el estudio a este tipo de “problemas” se negó a. Finalmente Nintendo ha alcanzado el éxito comercial debido a lo que vendía, no sólo del juego, sino de la plataforma. Es la oportunidad de obtener ganancias con cada una de las promociones y hace que los líderes del mercado como Supercell los gigantes del nivel de Apple y Google. Nintendo — un gran jugador de la industria, y por eso se enfrenta a graves, el nivel de primer mundo, las dificultades de la.

2017 año promete ser emocionante. No está muy lejos de la era de la “instalación telefónica” de Nintendo, y eso me alegra como nunca antes. La compañía ya ha hecho de este un mundo mejor, cuando creó populares ahora de la franquicia, y estoy seguro de que en un futuro nos espera un montón de juegos para móviles, reclaman el estatus de clásicos.

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