Descripción De Funciones Casco De Realidad Mixta Microsoft HoloLens

Microsoft HoloLens es el primer casco de realidad mixta (Mixed Reality) y el primer producto de Microsoft, que trabaja en el sistema operativo de Windows 10 y el subsistema de Windows Holographic. Ahora el dispositivo está disponible a un precio de $3000 por Development Edition exclusivamente para los desarrolladores en estados unidos y canadá en el marco del programa de unidades de envío que se inició sólo en el mes de abril y que ya vendidos en seis meses-un año de antelación. Nosotros en Game Insight se pudo sacar el dispositivo e incluso llevarlo a rusia entre los primeros. Bueno y como HoloLens — más de que no es un producto innovador, comprender con él tocó a mí.

El desarrollo de HoloLens supuestamente se inició en Microsoft Research y luego prosiguió en ANALOG — comando, inicialmente formada dentro de un grupo de Xbox, y que consiste principalmente de los ingenieros que trabajaba en Kinect. El desarrollo se lleva a cabo ya más de siete años, y se mantienen en secreto hasta el momento de la liberación, que en el mundo de hoy una rareza. A diferencia de la mayoría de los dispositivos en el mercado, es un dispositivo independiente de la de Windows, que funciona de la batería de alrededor de cinco horas (dependiendo de la carga).

HoloLens no requiere conexión a un ordenador a través del cable, y todos los cálculos se realizan en el propio dispositivo a través de la CPU y la GPU. El trabajo con todos los sensores se realiza con la ayuda integrada en el chip de la HPU (Holographic Processing Unit), que fue diseñado específicamente para HoloLens y sirve para el tratamiento de la información a nivel de hardware. Es único en su tipo de chip que permite procesar gigabytes de datos espaciales, de hecho, en un dispositivo móvil.

Por ejemplo, Kinect 2.0, con la ayuda de dos de sus cámaras y sensores genera tal cantidad de RAW de los datos que el bus USB 3.0 no consigue transferir a su pc en tiempo real, y luego otra que la de tratar. Ahora imagina que HoloLens contiene tres veces más de sensores, parte de los cuales se encarga del posicionamiento en el espacio, y parte por el control de la posición de la cabeza, a parte de por el posicionamiento de hologramas. Mezclado con la realidad y el holograma en el concepto de Microsoft permiten complementar el espacio que nos rodea los objetos tridimensionales que pueden no simplemente “pasar el rato en el aire”, como es habitual en la opción de realidad aumentada, y orgánicamente a encajar en el interior, y de interactuar con él. HoloLens tiene una muy alta precisión de posicionamiento y tiene en cuenta las características de la percepción humana de la combinación de los objetos reales y las imágenes en las pantallas.

Es gracias a este holograma se ven tan estables. En pocas palabras, cuando el holograma del mundo, no simplemente colgando en el aire, y está ligada a la de cualquier superficie, y usted puede estar tranquilo de evitar que considerar todas las partes, así como en diferentes planos en él y un holograma. Las dos principales tecnologías que permiten asegurar el máximo de realismo de la interacción con los hologramas, — Spatial Audio y Spatial Mapping.

Spatial Audio inteligente posicionamiento de las fuentes de sonido en el espacio para crear un efecto de la presencia de. Si en una esquina de su habitación se encuentra virtual perro, ladra se escuchará es desde este ángulo, y no sólo a sonar alrededor de usuario. Formato abierto de la aplicación de los altavoces permite crear este efecto, sin perjuicio del ambiente y de la realidad. Además de los perros con calma, va a oír a la otra persona que te dice algo de la otra esquina de la misma habitación.

Spatial el Mapeo de la tecnología espacial de análisis, similar a la de la superficie de los reconstruction. HoloLens analiza el entorno y la convierte reales de la superficie alrededor de sí mismo en un conjunto de triángulos (), permitiendo que los objetos virtuales para interactuar con ellos. Es una especie de 3D-análisis del espacio virtual, el modelo de los locales se guarda en la memoria del dispositivo y posteriormente se utiliza en la lógica del funcionamiento de las aplicaciones.

El kit se entrega en caja grande, en la que se empaquetan las dos cajas más pequeñas. En la misma se encuentra HoloLens en el estuche y en la otra el clicker. En el portátil funda protectora la forma de la garantía, se encuentra el cargador, la servilleta para limpiar los cristales, así como varios de los elementos intercambiables. El dispositivo consta de dos componentes principales — marco y .

El marco tiene un mecanismo de ajuste y se adapta a cada usuario con la ayuda de una rueda especial. El tiene una reserva de marcha sobre el marco, se configura en el nivel de los ojos de la persona. En los costados de la colocado altavoces estéreo, la transmisión de sonido en el modo 3D, proporcionando una fiable transmisión de sonidos de hologramas, que viven en el espacio alrededor de usuario. Esto se llama Spatial Sound, y voy a explicar un poco más tarde.

En la parte delantera de la están ópticos e infrarrojos de la cámara, los diferentes sensores ópticos y sensores de luz. En la parte de atrás del botón de encendido y el indicador de carga de la batería, un puerto para la conexión del cargador (microUSB), así como un conector para auriculares.

Pantallas de proyección a cabo en la base de la tecnología de inmersión de la óptica — se considera uno de los más modernos métodos de visualización de la imagen con la conservación de la transparencia de la superficie de la. Para empezar a trabajar con el dispositivo debe fijar correctamente en la cabeza, para luego activar el botón en el extremo de la . Cuando encienda por primera vez, debe autorizarse con el uso de Microsoft Account y realizar la calibración de acuerdo con la información de las características de la.

Durante todo el proceso de configuración le ayuda a un asistente virtual Cortana, que enseña a utilizar los gestos y el habla de las capacidades del dispositivo. Estándar gesto de dos. Es Air Tap — virtual toque de un dedo, imite clic, y Bloom — la divulgación de la palma de la mano, llama a la Start-menú. Después de la inicialización, ante nosotros aparece el estándar de inicio-menú con azulejos, es casi lo mismo, como en el habitual de Windows.

Desde el menú se puede ejecutar la aplicación, gestionar la configuración y realizar todos los pasos básicos. La aplicación para el dispositivo se descargan y se ponen de Microsoft Store, especialmente adaptada, bajo el HoloLens. Hasta que las aplicaciones bajo el Holo no mucho, la mayoría de ellos desarrollado en Microsoft Studios para la demostración de las capacidades del dispositivo.

A pesar de las limitaciones conjunto de naturales de aplicaciones, la mayoría de los universales (UWP) de aplicaciones y juegos de Windows 10 también tranquilamente se inicia y se ejecuta en modo ventana. Para facilitar el trabajo, por supuesto, necesitará el ratón y el teclado (o el mando), pero esto no afecta a la experiencia en el uso de. Hoy en día HoloLens se comercializa principalmente como un dispositivo para el desarrollo empresarial, con la participación de los socios globales de tipo de la NASA, Volvo, Disney y Universal. En consecuencia, los clientes de la empresa — primera audiencia de HoloLens, por la que potencialmente seguirá el inicio de un dispositivo en canales de venta.

De notables restricciones es bastante modesto ángulo de visión. El orden de 30-37 grados. Sobre este punto ya mucho escrito, y se discute como un elemento clave en la lista de las mejoras necesarias HoloLens. Pero si pasar en el casco de un tiempo, el ángulo de visión deja de crear malestar.

Esto es comparable con la adaptación a la estación de esquí de la máscara o gafas de natación. En gran medida esto depende no sólo de las limitaciones técnicas de inmersión de la óptica, sino también de las características del ojo humano, su enfoque, periféricos de vista y de cómo nuestro cerebro interpreta la información visual. Afortunadamente, el progreso no está en el lugar, por lo que quiero creer, que en las siguientes versiones del dispositivo ángulo de visión será más.

. Muchos en la industria del juego es interesante, qué pasará con el mercado, cuando en ella aparece HoloLens. El inicio de un dispositivo en forma masiva en el segmento de mercado está prevista sólo a través de varios años, por lo tanto, hacer predicciones con la actual dinámica — ingrata. Si se mira en el mercado de hoy, veremos como la VR camina por el planeta y como los presupuestos de las que se gastan en la batalla por las mentes de los jugadores (como en el pc y plataformas móviles).

Estamos en Game Insight constantemente investigando nuevas tecnologías, intentando diferentes y tratamos de evaluar el potencial de los distintos enfoques. Móvil VR trata de acercarse a las oportunidades y el rendimiento a la fija VR, lo que se ve, por ejemplo, de la convocatoria de la plataforma de Google DayDream. Fija VR, por el contrario, intenta agregar el sí mismo de la movilidad y a ajustar un completo y potente de juegos de pc de factor de forma de la mochila.

Cuando se trabaja con los hologramas, a diferencia del trabajo con VR, es necesario tener en mente el hecho de que el jugador debe interactuar con el mundo y de forma dinámica a ajustar el juego bajo el entorno de. Un poco más fácil será para aquellos que tienen una experiencia de procedimiento de generación de paisajes y escenarios de juego. Todo esto es mucho más complicado que simplemente dibujar la escena en Unity, colgar allí VR-cámara y empezar a jugar. A pesar de estas dificultades, la plataforma ofrece posibilidades ilimitadas para el vuelo de la fantasía.

Se puede construir enormes mundos directamente en su mesita, de la ventana en nuevos mundos inexplorados directamente en su propia sala de estar, combinar varios dispositivos de red y jugar en los hologramas de juego en el modo multijugador, y pocos, si es que aún. En busca de una respuesta a esta pregunta vale la pena marcar la diferencia entre la VR (Virtual Reality), AR (Augmented Reality) y MXhologramas (Mixed Reality). La realidad virtual (VR) se llama virtual, precisamente porque es y sustituye totalmente a nuestra realidad de la escena, en la que se nos quería poner el autor de un juego o aplicación.

Nos ponemos el casco y de la realidad. La realidad aumentada (AR) es una proyección bidimensionales o tridimensionales de objetos delante de los ojos del usuario, en la mayoría de los casos, sin conexión con el mundo que nos rodea o enlazados a través de los marcadores especiales. Sencillas opciones de realidad aumentada podemos ver, incluso cuando se dispara en el smartphone, cuando el programa inteligente de la cámara determina automáticamente y círculos cuadrados de la cara de la gente. El más claro ejemplo de puntos, en este caso de Google Glass, que no es muy “disparó” en el mercado.

Mezclado con la realidad, o de un holograma (MR), combina los dos métodos y enlaza los objetos virtuales a la realidad de un espacio de. Alguien llama a esto complementado , alguien — mezclado de la realidad, y que Microsoft utiliza el término hologramas. Google va a parecerse a través de un proyecto Tango de Google, sin embargo, con un poco de otra lista de destino de los escenarios y el factor de forma de los dispositivos.

Bill gates, en el marco de su en Reddit ha escrito en este tema. VR is the extreme case of AR when nothing from the real world gets mixed in. Esto es bastante lógico, si pensamos que estamos su sala de estar en cualquier otro virtual de baño, dejando a todos los objetos virtuales (holograma) en los mismos lugares, pero ejecutarlo en el casco del tipo de Oculus Rift o Vive. Siguiendo este principio, literalmente, de una o dos semanas atrás, Microsoft ha anunciado la disponibilidad de la plataforma de Microsoft Holographic para todos los tipos de VR-, AR -, y MR dispositivos, proporcionando a los usuarios distintos de los cascos de la posibilidad de interactuar unos con otros en un entorno virtual.

Expreso de la selección que no funcionan. La verdad siempre estará en el medio de la. A través de 7 a 10 años, todos nos espera increíblemente interesante y tecnológicos de futuro que habíamos visto en películas de ciencia ficción. Es curioso, en la medida de lo trillado de la frase y en la medida de lo contrario me empezaba a percibir, por primera vez, habiendo probado HoloLens.

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