De Transparente Pepsi A La Consola De Videojuegos De Apple: Proyectos De Marcas Conocidas

A mediados de los ochenta Coca-Cola, una fuerte competencia por parte de otros fabricantes de bebidas gaseosas, decidió cambiar la clásica fórmula de su bebida y ejecutar la nueva marca New Coke, un poco original de la “cola”de. A pesar del éxito de los ciegos pruebas, la empresa se ha enfrentado a numerosos cargos por parte de los consumidores, que aseguraban que la Coca-Cola no se les proporcionó la selección. Finalmente, Coca-Cola ha vuelto a la clásica fórmula. En 2013, Facebook presentó su propia interfaz para smartphones con sistema operativo Android, ha recibido el nombre de Facebook Home.

El primer teléfono con este tipo de interfaz se convirtió en el HTC First, que se llamaban — Facebook Phone. En la pantalla se muestren los mensajes de sus amigos y notificaciones. Debido a la baja demanda de la compañía AT&T, dispositivo, redujo drásticamente su precio de $99 a 99 centavos de dólar. En 2016, el proyecto de doblado.

En 1982, Atari lanzó para tu consola Atari 2600 juego de E. T. The Extra-Terrestrial, basado basado en la homónima película de steven spielberg, “el Extraterrestre”. Solamente en la compra de la licencia de la empresa invirtió más de $20 millones. Atari ha publicado cuatro millones de cartuchos de impresión: 2,5 millones de los cuales finalmente fueron devueltos. Los expertos del juego denominado a este proyecto el principal financiero de fracaso de Atari, el juego es una de las causas que ocasionaron la crisis de la industria de los videojuegos de 1983.

La empresa Peek en 2009 ha publicado el aparato Twitter Peek, mediante el cual los usuarios de Twitter puedan comprobar que la cinta y enviar tweets. Sin embargo, el dispositivo ha mostrado sólo 20 de los últimos mensajes, y los usuarios consideraron que es inútil. A finales de los noventa fabricante de fritas Lays Cheetos — Freto-Lay — ha lanzado una nueva gama de “bajo en grasa” de papas fritas Wow, que utilizaban sintético, sustituto de la grasa .

El lanzamiento de la novedad ha terminado de quejas de los consumidores a los graves problemas digestivos y demandas. En la década de PepsiCo lanzó Pepsi Crystal — el mismo Pepsi, pero sin cafeína. Este movimiento en la empresa explicaron que el deseo de fortalecer el interés de la gente a la alimentación saludable.

Pero la idea no ha encontrado la respuesta, ya que los consumidores están acostumbrados al clásico de la Pepsi, se ha confundido el transparente de una bebida con sabor a cítricos. En 1995, la japonesa Nintendo lanzó su consola Virtual Boy, capaz de mostrar tridimensional de gráficos. El efecto de conseguir mediante la proyección de dos imágenes (negro y rojo) en dos lentes de alta resolución, instalados en un juego casco. En 1996, la consola fue retirado de la producción después de numerosas quejas de los compradores a la inestabilidad de los dispositivos y una fuerte presión sobre los ojos.

El fabricante de gafas y accesorios Oakley en 2005 publicó gafas de sol con función de reproductor de MP3 Oakley latido. Como escriben los analistas de CB Insights, las gafas eran demasiado caros ($495), se veía horrible estado de moda”, y el sonido en el reproductor era muy débil. En 2006, Microsoft lanzó un reproductor de MP3 Zune, que iba a competir con el iPod.

Los usuarios critican al dispositivo de manera positiva, en particular, de su atraía la función de compartir música con otros dueños de Zune. Pero esto, escribe CB Insights, no fue suficiente para evitar el popular reproductor de Apple. En 2011, Microsoft anunció el cese de la producción de software de Zune. A mediados de la década de Apple ha tomado su único intento de crear una consola de juegos.

En 1995, la empresa presentó Pippin — la consola, diseñada tanto para juegos como para la salida a internet. Apple tenía la intención de vender la licencia a un dispositivo de terceros. La única firma, que ha trabajado en el lanzamiento de Pippin, se japonesa Bandai. Sólo se publicó de 42 mil a 100 mil unidades.

En 1995, Microsoft lanzó una interfaz gráfica para el trabajo en equipo, Bob, que debía ayudar a los usuarios a orientarse en sus propios archivos y facilitar el trabajo. Pero el servicio dio una gran carga en el procesador, y el proyecto de doblado. Americano de cable canal de deportes ESPN en 2006 presentó su teléfono móvil con acceso a un único contenido de la empresa. Esta idea fue condenada al fracaso desde el principio, escribe CB Insights.

“Esta fue la verdadera historia de “la cama plegable” con pésimo interfaz, que le costó $300″. Google Lively es virtual mundo en 3D donde los usuarios puedan crear sus propios personajes y el espacio, así como añadir allá de la música o de vídeo. El proyecto se inició en 2008, cinco años después de la salida análoga de servicio de Second Life de Linden Lab. El 31 de diciembre de 2008, Google cerró Lively.

Una de las razones del fracaso del proyecto de la analítica de CB Insights llaman la falta de comercialización y la disponibilidad de servicio sólo en Windows. Haciendo un nombre en la venta de bajo costo de las manijas, encendedores y de las máquinas, la corporación BIC decidido entrar en el mercado de la ropa interior, pero la idea fracasó. Los compradores simplemente no podía cambiar de manos o encendedores BIC en bragas y medias de la misma marca, escribe CB Insights. Al mismo tiempo con una ropa interior compañía puso en marcha la venta de los espíritus, pero en 1999, ambas de la línea de productos fueron retirados de la producción.

En la década de los ochenta McDonalds experimentó con las opciones de preparación de hamburguesas. En el marco de este experimento, la compañía ofrece a los clientes de la hamburguesa, que debe construir su propio. se formaban en cajita de plástico. La parte inferior de la pan y la carne estaban separados de las verduras, el queso, la salsa y la mitad superior de los bollos.

Se suponía que pedir una cajita, el cliente puede, en cualquier momento conveniente para “recoger” la hamburguesa y comer. Sin embargo, los compradores de esta idea no se ha. En 1994, Apple, en colaboración con AOL lanzó el proyecto de eWorld. El servicio permitía en una interfaz de ver el correo, noticias, documentos en equipo, y mucho más.

En eWorld, se han integrado de la aplicación de más de 400 empresas. Sin embargo, debido al alto costo de uso del servicio y su inaccesibilidad en otras plataformas además de Macintoch el proyecto fue cerrado. En 2009, Google ha puesto en marcha un servicio web Wave, que une el correo electrónico con salas de chat, servicios para la edición colaborativa de documentos y otras plataformas. El proyecto estaba destinado a facilitar el intercambio de contenidos entre los usuarios.

Sin embargo, las personas que no pudieron encontrar en el servicio de la aplicación y en el 2012 Google cerró Wave. En 2002, la compañía Xybernaut presentó un ordenador portátil Poma, mediante el cual se puede consultar el correo electrónico y escuchar música. Poma trabajó en Windows CE y costaba $1,5 mil. A pesar de la pertenencia a dispositivos, Poma estaba totalmente portátil, toma nota de CB Insights.

Lee mas: lean method

Leave a Reply