Cómo y por qué está creciendo la industria de los esports

No es ningún secreto que los esports está ganando rápidamente en popularidad y en poco tiempo, promete ser aún más rentable de la ocupación de la mayor parte de los participantes. Su rápido desarrollo genera numerosas discusiones acerca de lo mucho que se puede crecer, y si veremos su florecimiento en el futuro próximo. Así, poco más de un mes de marketing de la empresa de NewZoo, especializada en la investigación de juego de los mercados, en su informe mundial de crecimiento de los esports predijo que para el año 2018 ingreso anual de $ $765 millones, y la fuerza de su ejército de fans supera los 165 millones de personas.

Según proyecciones de NewZoo, sólo los ingresos de publicidad en línea para alcanzar $337 millones. A principios de octubre de 2015, el director gerente y analista financiero senior de inversión de la empresa Baird Capital colin sebastian, en su el informe de investigación dijo que para el año 2020, los ingresos de esports ascendieron a cerca de $1,8 mil millones. “Creemos que los esports enseguida se convertirá en una corriente dominante”, dice sebastián en su informe. — El número de participantes activos en el próximo año promete superar por 200 millones”.

Añade que “los editores de juegos destinan enormes recursos en la construcción de la infraestructura de esports”, y advierte que en los últimos año y medio en la empresa, relacionados con , se invirtieron aproximadamente $175 millones de capital de riesgo. Sebastián afirma que esta información “no es demasiado bien conocido fuera de la industria del juego”. En realidad, los esports se desarrolla a un ritmo increíble, y es probable que en la siguiente década, la curva de su crecimiento va a subir todavía más pronunciada. El director general de operaciones de la empresa de streaming de Azubu jason katz revela algunas de las relaciones causales que explican por qué los videojuegos está destinado a convertirse en un poderoso sostenible segmento de la industria del juego. “Una de las condiciones más importantes para garantizar un crecimiento esports, se ha convertido estructural de la participación de editores, dice katz.

— Hasta hace poco tiempo, son muy se referían a los videojuegos, debido a sus modelos de negocio — que sólo vendía sus discos y cada año se produjeron nuevas masas de juego, con la esperanza de ampliar la base de sus clientes”. “Pero desde entonces, como se ha demostrado que el modelo free-to-play, continúa katz, el foco se ha desplazado en el hardcore gamers, que tan fuertemente involucrados en el proceso de juegos, que durante mucho tiempo están dispuestos a hacer el juego de compra. Estas personas son la clave de los aficionados y participantes de las actividades . Por lo tanto, grandes editoriales, como Riot, Valve, Activision, Blizzard y otros — han cambiado su actitud hacia los videojuegos y empezaron a considerar como un aspecto fundamental en el desarrollo de proyectos”.

Cuál es la participación de los editores ha llevado a un aumento significativo de la ayuda financiera y el apoyo institucional esports. Por ejemplo, Riot crea y coordina en todo el mundo, las ligas profesionales de League of Legends, y la empresa Valve organiza The International, el torneo anual de Dota 2, el fondo de premios que fue en el año 2015 más de $18 millones. Un aumento masivo de rentables actividades, a su vez, conduce a un favorable cambio para los jugadores profesionales.

Muchos de ellos se ven obligados a ganarse la vida, y el tiempo de entrenamiento y de juego de la práctica casi no queda. Parte de los jugadores lanzan los esports, tan pronto como salen de la escuela. Pero ahora es la oportunidad de recibir el salario, los ricos de los fondos, la transmisión de los pagos y los contratos de patrocinio permiten mejores jugadores totalmente concentrarse en su juego de habilidad, de la misma manera como lo hacen los atletas profesionales o estrellas del espectáculo. “Hasta el tiempo del profesional de la carrera de los jugadores eran muy cortas, muy pocas personas han podido dar más o menos tiempo”, dice katz.

— Alta rotación no se daba a los jugadores y los fans de construir una relación a largo plazo, y esto es muy importante para el desarrollo de cualquier tipo de deporte. Hoy en día, más los jugadores pueden mantenerse a sí mismo con la ayuda de esports, y esto permite alcanzar la verdadera profesionalidad”. Estructural de crecimiento, de la que dice katz, incluye numerosos directivos, entrenadores, agentes y abogados de coordinación centro, todo tipo de medios de comunicación que informan sobre torneos y eventos, así como la de varios de fantasía de la liga y sitios, cuya aparición de manifiesto la creciente popularidad de los esports. En última instancia, cuando tales red de cable, ESPN, comienzan a realizar un seguimiento de evento y la iluminación de los cambios en el gráfico, no se puede dudar.

Es la corriente principal. Y eso es una enorme victoria para todos aquellos interesados en el desarrollo de esports.

Source: google.co.uk/blog/lviv-tech-scene/

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